關於《蘿拉快跑》這部電影,你當然可以說它的後現代特色很濃厚,因為 Tom Tykwer 還真的是把各種你想得到的視覺形式,全部天馬行空地攪在一起。真人演一演旁邊突然跑出一個漫畫人,咕噥兩句德語就把另一個時空的畫面拉過來劃入;慢動作加上分割畫面,交織出一種奇妙的時空相對論;隨著相機閃燈回電的聲響,你看到路人未來的一生在短短幾秒之內,用連串的快拍照片總結呈現。看完電影,仔細回想一下,你會訝異地發現,這部剪接華麗、運鏡奇特的電影,用到特效的地方竟然沒有幾個。誰說你非得要砸錢,才能拍得出很炫的電影?
但是我覺得啊,你與其指著片尾那個從上捲到下,明擺著要來顛覆一下慣用符號的演職員表,說「你看,這不就是後現代?」,還不如用一個大家都聽得懂,而且無疑更接近故事核心的角度,來看這部怪雖怪,但卻怪得很好看的電影:這根本就是在打電動嘛,限時二十分鐘破關,破關條件是弄到十萬馬克,而且兩位主角不能死。
名符其實的蘿拉快跑
"Ready...Run!" 於是 Lola 奪門而出,沿著活脫出自 Alfred Hitchcock 的《迷魂陣》 (Vertigo) 的迴旋樓梯(好啦,誰說這是後現代電影了,這不就是個有夠鮮明的符號?),跑過了要吠不吠的惡犬,擦撞到不太客氣的老太太,穿過一列無動於衷的修女,拒絕路人賣她一部偷來的腳踏車,讓顧著看她跑過去的老爸好友開車撞到黑道混混的車頭,在轉角與拿走男友 Manni 十萬馬克的流浪漢擦身而過,通過了看管銀行門口的警衛伯伯,無視走廊邊看起來個性很嚴肅的秘書,找到了爸爸卻要不到錢,在出納櫃員目視下被轟出去,在繼續跑的路上被救護車超過,救護車差點撞上搬家工人的玻璃,然後駛過即將進超市搶劫的 Manni 身後。她跑到超市對街轉角的瞬間,剛好「來不及」阻止 Manni 進去搶錢,只好順勢陪他一起搶;法網恢恢,疏而不漏,他們最後沒能逃脫追捕, Lola 被一個緊張過度的菜鳥警察開槍正中胸口, Game Over ,而這時電影才放了三十五分鐘。影展的分類分錯了吧,這片子應該去短片組才對?……
破關失敗的玩家,很少就這麼覺得這遊戲太難了,不可能破台的嘛,認命地關機睡覺。 "Ready...Run!" 於是 Lola 奪門而出,沿著活脫出自 Alfred Hitchcock 的《迷魂陣》的迴旋樓梯,要跑過要吠不吠的惡犬時,被心生歹意的狗主人伸腳絆倒,摔下樓梯,爬起來繼續一拐一拐地跑……從此每個細節都變得不太一樣,每個人的人生也都多多少少轉了向。你可以由此想起 Krzystof Kieslowski 的經典《機遇之歌》 (Blind Chance) ,要聯想到最近另外一部題材類似的《雙面情人》 (Sliding Doors) 當然更容易些。
跟前面提到的這兩部電影類似,《蘿拉快跑》的主題很鮮明:人生中的必然與偶然。 Lola 碰上騎單車的男子,老爸的情婦在今天攤牌,救護車在玻璃工人的路口前緊急煞車,這些是必然;男子怎麼處理他偷來的單車,老爸情婦會攤牌到什麼程度,救護車會不會撞上玻璃,這些是偶然,因為 Lola 的行動而受到牽動。這些偶然看得到因果,理出箇中異同的脈絡,你會發現生命裡充斥著蝴蝶效應的奧妙,幾個小地方有轉折,結局竟然可以天差地遠。同樣是偶然,幾個路人甲乙丙丁,在三段可能的故事發展中,卻有大相逕庭的人生際遇,而你找不出其中可以說服人的因果關係。也許在觀眾看不到(也就是電影沒有演)的某些地方另有其因果,讓這些每每與 Lola 擦身而過,也沒有任何顯著意義的人物,也都跟 Lola 一樣,每玩一次人生遊戲,都有個不一樣的結局吧……
Continue? YES/NO
Tom Tykwer 在《蘿拉快跑》裡,表達了一種有點意思的世界觀:人生沒有宿命這回事,但是你的自由意志卻也沒多大屁用,因為變數實在太多。你所能做的,就是像打電動一樣, trial & error , save & load ,直到你試出一種還算可以的結局然後破關。我們看到 Lola 對於她破關失敗的經驗,似乎隱約有些記憶,她會在下一次做點調整;她有可以震碎玻璃的尖叫大絕招,不過只能放一次,放錯地方就是浪費,並且往往導致任務失敗;而在真正看到 Game Over 的大字前,你有三條命可以用。每個遊戲都會給你三條命,即使是不玩電動的人都知道。
當然啦,在現實生活裡,我們哪裡有什麼三條命,所以經常破不了關,所幸破不了關通常也不會怎麼樣。不過我真正在意的命題是:人生是不是真的像電玩一樣,總是有個既定的、程式先寫好的 happy ending ,是你可以玩出來的?再怎麼困難到一整個發神經的遊戲,都會有玩家想去挑戰,因為他們知道遊戲這種東西,是設計來讓人破關用的,再怎麼唧唧歪歪,還是有破關的可能。但是誰來跟你保證,你的人生也有這種寫好的程式,只要膽子夠大心夠細,加上無可置信的好運氣,就算沒有三條命也能破關?
電影演到最後的「第三個結局」,看似破關成功,但仔細想一下,這個 ending 也不是那麼 happy ,起碼對 Lola 她老爸等人來說不是。那麼你還要不要再玩一次呢,還是這個充其量不過算是C級的結局,你就已經很滿意了?一般玩家總是會想挑戰B級A級甚至S級,但是在現實生活裡,我們卻往往玩到C級D級就覺得可以了,而且還振振有詞地說:「因為我們沒有三條命啊!」但你難道不覺得,就是因為命只有一條,所以才更應該要好好把結局玩出名堂來嗎?(眼睛望向你那個除了對你好以外,一無是處的男朋友)
好吧,我好像又把歡樂無腦感官片看得太認真了,雖然我覺得這樣才好玩。這些都不要管了,你還是可以享受 Tom Tykwer 影像藝術大會串的創意,看他如何把各種視覺形式揉合得流暢順遂;跟著 Lola 就著有奇妙韻律感的德國電音,奔馳在柏林的大街小巷;或是對著那些說來結構單純,但不知為何好萊塢電影就是很難看得到的幽默片刻,憋笑憋到有點內傷。有人說《蘿拉快跑》是最棒的一部德國電影,這是不是過譽了我不敢講,但我確實不太能夠想像,什麼樣的人會嫌這部電影「不好看」。
"Ready...Run!" (♀ x 0 )
沒有留言:
張貼留言