《 Fate/stay night 》動畫三部曲,再加上前傳《 Fate/Zero 》,是把 Fate 系列推上大 IP 地位的主力作品;即便是削金無算的抽老婆代名詞 FGO ,能夠營運十載屹立不搖,吃的也是這幾部動畫積攢下來的老本。這幾部動畫都有它們的原生作品,《 Fate/stay night 》是視覺小說類型的 galgame ,《 Fate/Zero 》則是有人寫著玩卻比本傳更為出色的輕小說;這些原生作品為改編動畫提供了扎實的故事與角色,再經由如今已是業界翹楚的動畫公司 ufotable 豪華製作,成為膾炙人口的經典動畫作品,襯得上「實至名歸」的讚譽。
動畫的靈魂是精彩的劇情與人設,血肉則是令人沉浸其中的視聽體驗。幽浮社光汙染不用錢的製作風格,是這幾部作品頗受好評顯而易見的主因,而它們那些同樣相當優秀的配樂,也默默做了不少情緒渲染的功。比方說 Fate 系列第一部動畫化作品,也是唯一不是出自幽浮社手筆的本傳 Fate 線,就是靠著川井憲次意境高遠的配樂,硬是把作品本身平庸的製作水準拉抬起來,成為你每次想要跳過不推這部作品時,又覺得棄之可惜的尷尬雞肋。每次聽到那充滿川井憲次特色,在悠揚的女聲中昂首迎接命運的〈運命の夜〉,都覺得這不愧是定義整個 Fate 系列最傳神的主題曲; Saber 身為 Fate 線的女主角,她那帶著塞爾特風情的個人曲〈騎士王の誇り〉,一如其人氣質既優雅又孤高;即便是從原版遊戲裡借來的〈エミヤ〉,也能夠用成熟的編曲技巧,呈現出主人翁衛宮士郎血脈賁張,義無反顧的熱血情懷。
幽浮社接手之後的 Fate 作品,從 UBW 線首創電視動畫採用電影配樂法 (film scoring) 的先河,直接根據眼前所見已完成的影像進行作曲,配樂就成為名符其實的「配樂」,都是為作畫量身定製的過場陪襯。雖然這對於當下觀看的沉浸感很有幫助,但是把配樂從作品裡單獨拉出來賞析時,主題性就顯得不夠鮮明;即使找來大神級的梶浦由記操刀,對於記憶點不足的問題,也沒有太多幫助。不過這些配樂裡頭,有些緊扣著動畫 OP 或 ED 主題曲改編,就具有相當程度的渲染力;雖然你還是不見得一聽到某段配樂,就想得起來它是用來搭配動畫裡的哪一個場景,不過作為點燃某種情緒的引信,是綽綽有餘了。