2025年1月31日 星期五

欲得非常利,須得平常心——我讀《非常潛力股》 (Common Stocks and Uncommon Profits)

《非常潛力股》封面

「我有 85% 像葛拉罕, 15% 像費雪。」這是眾人豔羨的股神巴菲特,自我剖析他的投資風格。不過要是你覺得巴菲特是在單純陳述有如食譜配方般的成分比例,那你可就會錯意了,他真正的意思是:葛拉罕的價值投資觀念,是他進行投資的底層邏輯與中心思想,而費雪代表的成長股投資標的,則是他實現價值投資獲利的具體手段。你要是死抱著葛拉罕在《證券分析》 (Security Analysis) 裡提出的選股標準,一點也不敢碰成長股,很大的機率是你會落入典型的「價值陷阱」,抱著一堆萬年不漲的便宜貨,看著別人起飛炫富。相反地,倘若你一味地追逐時下最夯的投資話題,把價值投資的基本準則完全拋諸腦後,幾乎可以保證你會跟著投資群組追高殺低,對帳單上的豐功偉業全都是紙上富貴。投資要賺不了錢,就是這麼簡單。(茶)

2025年1月7日 星期二

當新世紀遇上古文明—— Medwyn Goodall 專輯《 Great Spirit 》

《 Great Spirit 》專輯封面

我會知道 Medwyn Goodall 這位新世紀音樂大師,是拜天宇布袋戲所賜。這個系列劇集沒有任何原創音樂,所有配樂都是從別處「借」來的,而且來源五花八門,不一而足。版權什麼的姑且不論,這樣做至少有一個明顯的極大好處:劇組可以在廣袤無垠的各類音樂池裡,撈取最適配的優質曲目作為配樂。我就是這樣聆聽到Spirit Dancer這首曲子,搭配儒雅飄逸的天涯舞劍塵在雲霧裡初登場,真有一種絕塵拔俗出逼格的清新感。

2024年12月31日 星期二

縱橫捭闔不動殺,非神非仙非聖賢——天宇布袋戲人物側寫:銀河行

天宇人物:銀河行

在天宇布袋戲的世界裡,反派人物向來塑造得比正派角色吸引人。反派人物可以有各種壞,壞得猥瑣卑微,壞得理直氣壯,壞得機關算盡,壞得優柔寡斷,壞得口蜜腹劍,壞得氣蓋山河;但是正派角色通常就是一副先天下之憂而憂的聖賢容貌,而且很難跳脫出這個框架。細數天宇正派代表性的領導人物,兩卷書是大開外掛的排策智者,使的多半是奇謀制勝的路數;真佛是吉祥物般的精神領袖,晃悠打嘴砲的時候遠多於行動;天皇與怒雨飛龍則是武力壓制的強硬鷹派,遇事總是習慣掏出兜裡的武學絕招解決問題。他們個個都是性格鮮明的角色,也都具有一定的人物魅力,但是並沒有別出心裁的人物設定,沒有耐人尋味的層次,簡單說就是沒有那麼⋯⋯特別。

但是銀河行不一樣。銀河行很特別,他的特別在於他不像其他人那樣,具有非常鮮明的特色與長處。論使計鬥智,他不如兩卷書精準狠辣,每每把對手整得嘔血三升,一口惡氣硬是找不著出處。論精神號召,他沒有真佛那份崇高至上的尊者形象,讓反派處心積慮,覺得非得把他從神壇上拖下來不可。論武學造詣,他更不像天皇有一狗票令人琅琅上口的驚世絕招,或是怒雨飛龍有好幾場英姿颯爽的帥氣戰役。布袋戲世界裡傳統的強者特質,在銀河行這尊好歹也是按照先天規格,精雕細琢的木偶身上,似乎怎麼看都略嫌淡妝輕抹了些。然而正是這位既不凸顯其神機妙算的高超腦智,也不展露其輾壓對手的深厚武學,作派中庸平和的銀河行,挽天宇狂瀾於既倒,扶正道大廈之將傾。

2024年12月25日 星期三

Fate 大「宅」院的起源——我玩《 Fate/stay night REMASTERED 》 (2024)

《 Fate/stay night REMASTERED 》遊戲畫面

以一個從電視動畫跑來遊戲界朝聖的觀眾角度, ACG 大坑《 Fate 》系列的最初根源,那個宅味衝天的 galgame 視覺小說《 Fate/stay night 》,究竟有沒有回頭補完的必要?如果用最簡單粗暴的方式回答的話,答案是「沒有」。Fate/stay night 》的電視動畫系列,即便是動畫公司 Studio DEEN 製作沒有很出色的 Fate 線,全都是對原作遊戲非常忠實的改編,可說是原汁原味保留了遊戲的故事精髓;倘若你跟大多數觀眾一樣,是先看過電視動畫之後再回頭玩遊戲,你會發現劇情對白大同小異,邊際效益偏低。更有甚者,由於你已經得知故事劇情的「正確」走向,遊戲裡頭那些設計要讓玩家糾結兩難的抉擇選項,大多數就失去原先坑人的作用,某方面來說蠻破壞遊戲體驗的。花費近百小時的遊戲時長,去汲取稀薄疏淡的剩餘價值,相當程度考驗你過人的耐性,而耐性在這個時代是絕對的稀缺品。

2024年12月23日 星期一

不入流觀影亂寫——電影《王者之劍3D》 (Conan the Barbarian) (2011)

《王者之劍3D》劇照

這也是過年爛片賞的其中一部,不過它連爛都爛得很沒特色。我在想到底有誰願意這麼麻煩,特意拍這樣一部雞肋電影出來,無趣到連讓我去翻阿諾舊作的念頭都燃不起來,而那些沒有名字的上空女郎也幫不上什麼忙。吼。

唯一讓我感到有點興頭的,是那些煞有介事的中世紀古地名。也許原作的世界觀設定很恢弘吧,但我不會去開《殺無赦》 (Myth: The Fallen Lords) 來玩嗎?噢,那個遊戲真的很有味,要是改編電影我肯定捧場。夢裡什麼都有。(茶)

(最後修訂日期: 2024.12.23 )

2024年12月17日 星期二

天宇布袋戲《天宇魔航》

《天宇魔航》劇照

作為天宇布袋戲與三立電視台拆夥,失去有線電視播映支持之後的第一檔作品,《天宇魔航》有沒有端出獨立而行的氣魄與格局?《天宇魔航》給我的整體印象,就是一個比較精美的《天宇殺機》復刻版——瞧瞧那考古挖出的儒道佛三教組織,配對廝殺的八人武決爭魁,重新又搭建起來的預言頂,以及千呼萬喚始出山的高人現世,哪一樁不是熟悉的古早味。面對徬徨未知的茫茫前路,嘗試複製昔日賣座的舊配方,是你唾手可得最便利的成功方程。《天宇魔航》方方面面像極了舊酒新瓶的《天宇殺機》,恐怕不是單純的偶然。

2024年11月25日 星期一

水準整齊到令人吒舌的神曲連發——《 Fate 》系列動畫配樂與主題曲

〈春はゆく〉專輯封面。

Fate/stay night 》動畫三部曲,再加上前傳Fate/Zero,是把 Fate 系列推上大 IP 地位的主力作品;即便是削金無算的抽老婆代名詞 FGO ,能夠營運十載屹立不搖,吃的也是這幾部動畫積攢下來的老本。這幾部動畫都有它們的原生作品,《 Fate/stay night 》是視覺小說類型的 galgame ,《 Fate/Zero 》則是有人寫著玩卻比本傳更為出色的輕小說;這些原生作品為改編動畫提供了扎實的故事與角色,再經由如今已是業界翹楚的動畫公司 ufotable 豪華製作,成為膾炙人口的經典動畫作品,襯得上「實至名歸」的讚譽。

動畫的靈魂是精彩的劇情與人設,血肉則是令人沉浸其中的視聽體驗。幽浮社光汙染不用錢的製作風格,是這幾部作品頗受好評顯而易見的主因,而它們那些同樣相當優秀的配樂,也默默做了不少情緒渲染的功。比方說 Fate 系列第一部動畫化作品,也是唯一不是出自幽浮社手筆的本傳 Fate 線,就是靠著川井憲次意境高遠的配樂,硬是把作品本身平庸的製作水準拉抬起來,成為你每次想要跳過不推這部作品時,又覺得棄之可惜的尷尬雞肋。每次聽到那充滿川井憲次特色,在悠揚的女聲中昂首迎接命運的〈運命の夜〉,都覺得這不愧是定義整個 Fate 系列最傳神的主題曲; Saber 身為 Fate 線的女主角,她那帶著塞爾特風情的個人曲〈騎士王の誇り〉,一如其人氣質既優雅又孤高;即便是從原版遊戲裡借來的〈エミヤ〉,也能夠用成熟的編曲技巧,呈現出主人翁衛宮士郎血脈賁張,義無反顧的熱血情懷。

幽浮社接手之後的 Fate 作品,從 UBW 線首創電視動畫採用電影配樂法 (film scoring) 的先河,直接根據眼前所見已完成的影像進行作曲,配樂就成為名符其實的「配樂」,都是為作畫量身定製的過場陪襯。雖然這對於當下觀看的沉浸感很有幫助,但是把配樂從作品裡單獨拉出來賞析時,主題性就顯得不夠鮮明;即使找來大神級的梶浦由記操刀,對於記憶點不足的問題,也沒有太多幫助。不過這些配樂裡頭,有些緊扣著動畫 OP 或 ED 主題曲改編,就具有相當程度的渲染力;雖然你還是不見得一聽到某段配樂,就想得起來它是用來搭配動畫裡的哪一個場景,不過作為點燃某種情緒的引信,是綽綽有餘了。