顯示具有 貝卡玩game-SIM 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 貝卡玩game-SIM 標籤的文章。 顯示所有文章

2006年7月9日 星期日

整個宇宙都是我的發財地——我玩《銀河飛將:私掠者》 (Wing Commander: Privateer) (1993)

《銀河飛將:私掠者》遊戲畫面

這款外傳性質的銀河飛將遊戲,原本只是在二代跟三代之間,給玩家解饞用的墊檔作品,不過卻意外地吸引了一批情有獨鍾的玩家,因為它給予玩家一個正傳遊戲沒辦法提供的特質:自由度。身為一個逐利而居的私掠者(這個大家可能不太熟的職業簡單來說,就是業餘傭兵由政府發照核可,去當劫掠敵國船隻的有牌海盜),你在這個由五六十個恆星系構成的廣大星區裡要如何討生活,往哪裡去接什麼工作,以至於自己的寶貝飛船要怎麼改裝,無拘無束,任憑君意。有些歐美玩家對於遊戲開放搶劫的選項感到大樂,非常享受走私違禁品賺取暴利,把商船打爆搶貨物,或是甚至把跳機的飛行員抓進貨艙,當奴隸賣掉的海盜生涯。搶到的就是你的,這也是古希臘人留下的文化遺產。(聳肩)

2006年6月13日 星期二

遊戲如人生,不如意事十常八九——我玩《銀河飛將II》 (Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi) (1991)

《銀河飛將II》遊戲畫面

當你真正坐在駕駛艙裡面時,《銀河飛將II》跟一年前推出的一代,感覺上好像差不了多少。你照樣按下自動導航,看個幾秒鐘的轉場動畫,回到駕駛艙把所有標紅框的東西打爆,然後不斷重複這個循環。有些 BGM 甚至是直接從一代拿來用的,不仔細看的話,真的有可能會以為這是一代的第三張資料片什麼的。不過這終究只是個錯覺,當你看到開頭動畫竟然搭配了堪稱業界首創的全程語音,你就知道 Origin 跟 Chris Roberts 再一次為 PC game 劃下了極靠北的製作標準,而你家電腦被迫升級的日子也不遠了。

2006年5月23日 星期二

為酒吧裡的八卦戰友而戰——我玩《銀河飛將》 (Wing Commander) (1990)

《銀河飛將》遊戲畫面

還記得那個 5.25 吋大磁碟片換個沒完,換到最後終於認命去買顆 40MB 硬碟(對,你沒看錯, 40MB )的無力感嗎?還記得為了那支可有可無的駕駛艙搖桿顯示,咬牙敗了延伸記憶體的肉痛嗎?還記得跟 config.sys 奮戰一整晚,才終於可以聽到完整背景音樂的感動嗎?沒錯,除了《銀河飛將》以外,還會有誰帶頭吹起為了玩 game 花錢加 RAM 的歪風,並且建立起發行資料片延續遊戲生命週期的撈錢模式?燒掉你大把青春跟金錢,讓你又愛又恨的始作俑者,就在這裡啊~~~

2006年3月11日 星期六

把騎馬打仗搬上天空——我玩《飛龍騎士》 (Dragonstrike) (1990)

《飛龍騎士》遊戲畫面

這款有點怪怪的空戰遊戲,最值回票價的地方在哪裡?我覺得是每一關開始前的插畫,其中有好幾張都相當有《龍與地下城》 (Dungeons & Dragons) 的獨特風味。我發現我看著這些插畫,伴隨著任務敘述,似乎比真正進行遊戲時,更容易將自己置入 Krynn 大地的時空裡。趴在地上那個被黑龍噴酸溶灼的傢伙,死前最後一秒不知道在想什麼⋯⋯

2005年6月3日 星期五

太空飛行模擬的最後餘暉——我玩《縱橫太空2》 (FreeSpace 2) (1999)

《縱橫太空2》遊戲畫面

《縱橫太空》橫空出世,打破《銀河飛將》 (Wing Commander) 跟《X戰機》 (X-Wing) 設下的太空飛行模擬遊戲窠臼之後,製作公司 Volition 沒有停下腳步,馬上就著手製作二代,並且只用了短短一年就完成上市。這種在短時間內推出來撈錢的續作,通常都是粗製濫造急就章的災難一場,然而《縱橫太空2》卻是個異數——無論從哪個角度來看,《縱橫太空2》都是一款製作水準極高的遊戲,而且即便過了這麼些年,從收藏架上拿下來安裝回去,也不會覺得它有明顯的時代感。 Volition 到底是施展了什麼巫術,能夠在這個爆掉一倍的時間跟預算司空見慣的遊戲業界,緊扣著既定的開發時程,還能做出這樣的精品?我要聘請他們的計劃經理。(但是聘來是要幹什麼大事業呢?)

2001年1月25日 星期四

聲光電磁波,通通要你命——我玩《縱橫太空》 (Descent: FreeSpace – The Great War) (1998)

《縱橫太空》遊戲畫面

玩《縱橫太空》這個遊戲,你很難不想起《銀河飛將》 (Wing Commander) 跟《X戰機》 (X-Wing) ,這些伴隨著你玩壞一隻又一隻廉價搖桿的經典太空飛行模擬遊戲。我沒有要說誰比誰好玩太多的意思,但我還記得前年的某個時候,當我站在一家電玩店的門口,看著螢幕上的敵機射出的黃蜂飛彈,完全無視物理定律,在深邃的真空中拉出八條漂亮的白色凝尾,咻咻咻地擦過玩家的機身時,我當下就知道他們終於做出了這個遊戲類型的玩家夢寐以求,在 Wing CommanderX-Wing 裡始終沒能體驗到的效果:感受想像中太空戰鬥應該要有,讓你一口氣換不過去的震撼感。

我想 Volition 的製作小組也是這麼想,而且他們迫不及待地想要炫耀他們到底做出了什麼。你的初心任務第一眼看到的,是泛著深青色漸層光芒的星雲(當然啦,是 Star Trek 式的那種漂亮星雲),左前方是一艘拋錨的巡洋艦;過了幾秒鐘,相對位置改變使得原本被巡洋艦艦首遮蔽的白光恆星露出一小部份,你眼前直探宇宙深淵的視野瞬間漂上一層霧白。不用說這當然是經過設計的,不過確實相當有效,你馬上知道這遊戲真的不一樣。「當初在開發這個遊戲時,我們告訴自己說:我們要做出那種我們自己會想要玩的遊戲。」敵人還沒上場呢,你已經完全相信他們不是隨便說說的了。