「 Gloucester ⋯⋯為什麼老是 Gloucester 的漁夫?」我其實也想問好萊塢為什麼老是要拍這種片呢,結果這兩個問題有一樣的答案:為了錢。凡是為了錢的事情,到最後總是得不償失。如果你有辦法舉出任何反例,很抱歉,那是因為你還沒走到最後。不信你去問問 Gloucester 的漁夫。
當金獎大導 Wolfgang Petersen 遇上全美暢銷書冠軍作者 Sebastian Junger ,這個乍聽之下頗令人期待的組合,馬上就碰上一個本質上的難題:這部片子究竟是要秀那精美的暴風特效呢,還是多講一講這些討海人的辛酸?這其實根本沒什麼好掙扎的,如果你不是要 Petersen 發揮他扣人心弦的運鏡節奏,那請他來幹嘛咧,另外找個文藝片導演不是更省事;再說又不是沒錢做 CG ,雖然看起來不知為何有點假假的(主要原因應該是他們沒有找一個夠大的水槽放模型),不過觀眾還是吃這套的。
然而這劇本畢竟是改編自真人真事,所以儘管主戲早就已經決定放在「 Grace 小姐」身上,編劇還是得多少花點時間在這些討海人身上,試著在淹死他們之前讓觀眾在乎他們。問題是要多少時間才夠?劇組很方便地選擇了對半分,而你還真是不知道這樣算是太快還是太慢了:枉費 Marc Wahlberg 跟 Diane Lane 依依不捨瓊瑤戲演得那麼投入,但是喊卡喊得太快,觀眾還來不及買帳,船就出海了;而既然他們沒能讓觀眾在乎,那麼前面的角色戲全都白搭,你不禁要抱怨有夠拖戲的現在才颳風下雨。我當然希望他們能多花一點時間在這些人身上,但誰都知道電影這樣拍就不好賣了,所以我們也不必靠北說這電影好像沒什麼深度,因為大家還真愛看用錢砸出來的特效哪~~~
為了讓這部電影後半段秀特效的本質不至於太赤裸裸,編劇在裡頭灌進一段海岸巡防隊不畏風雨,奮勇救難的英雄主義——聽那煽情到可以的澎湃配樂,我都要覺得美國總統沒給他們每個人發塊紫心勳章,簡直是沒肝沒肺。但是當你看到他們沒油了不返航繼續前進,空中加油失敗後認命地讓直升機墜海,大家跳機逃生等著被打撈回去的時候,你突然從好像在看 Discovery 救難節目的錯覺裡醒了過來——你什麼時候看到救難救得這麼白爛的?大概也只有老美觀眾才會生吃這套無腦的英雄主義。拜託,不要這個樣子,這個世界愈搞愈糟,就是這種暴虎馮河的英雄主義崇拜害的。
「謹以本片獻給從 1626 年到現在, Gloucester 犧牲生命的一萬名勇士。」這是片尾上的題獻,但我覺得這篇文章開頭的那個問句,才是觀眾真正該問的,不然一場完美風暴吹過,紀念館的牆上多了幾個名字,又怎麼樣呢?
這幾篇舊文改下來,我發現以前我還真是會旁徵博引一大堆廢話呀⋯⋯
回覆刪除現在比較有進步了,廢話濃縮到四五段。(不還是廢話嗎? :-p )
充滿精華的廢話啊,很發人深省的。舉例?比如說為了錢搞到最後總是得不償失(聽太多會計事務秘辛後的感想),還有那些白爛的救難隊(最近日本災難相關影集有點努力在求真了,否則之前那些東西還真是....)。
刪除有秘辛請務必分享,我最喜歡各種暗黑系的八卦了。(泡茶)
刪除日本電影有個奇怪的死穴,只要講究大場面大製作的,意識型態一定白爛到可以。真是的,要比白爛也比不過《關公大戰外星人》啦,看我的超究武神覇斬⋯⋯( Cloud 你還來啊 XD)
也不怎麼暗黑,我覺得大多是無奈。
刪除比如說學術界之前才剛爆發報假帳的問題,但這些東西與其說是教授們的問題,還不如說是制度的問題。先要計畫主持人自己墊款,然後等到計畫快結束前一個月(更糟的可能還有一個禮拜前)才把錢發下來要你趕快全部花完。要不然就是要這個發票又要那個證明,搞到買個東西可能要簽出一疊紙才有可能讓會計點頭撥款。又或者為了申請研究經費要努力研究各種審查委員會的偏好,修到新奇的點子都變成安全的模仿試驗....
教授們也不是為了錢,大家都說是對研究的熱情支持著他們,可是他們依然要努力申請經費維持研究室的運作,否則只好自己墊錢苦苦支撐。教授薪水了不起一個月20萬好了,一台機器就百萬起跳了,是能撐多久?
我個人衡量後下的結論是:這種門檻對我來說太高了。所以學術研究當白日夢偶爾發一發可以,真的跳下海去玩,我的口袋還不夠深可以去填那個無底洞。
如果要聽政府的話題也有,像是一堆跟讀書感想沒兩樣的委外計畫,為了符合全體政策走向(怎麼決定的?不知道)的一堆突發計畫,還有三年一小修五年一大修的各式各樣網頁和資料庫系統。只是這已經偏離了追求金錢的問題,純粹是政府效率的問題。
看來看去,其實大家都很努力,只是為什麼搞出來的結果就是想讓人無語問蒼天呢?
因為大家都只是想混口飯吃啊~~~(一句話講完)
刪除還是稍微解釋一下好了。我要是想讓這個部落格點閱率迅速增加兩個數量級,那有什麼難的,只要淨寫些所謂的美食跟旅遊文章,標籤雲做一做,再找幾個正妹朋友入鏡,我也是知名部落客了。那種程度的文章,我一天可以生好幾篇出來,哪需要像現在這樣比例完全反過來,好幾天生不出一篇。
但要是我得靠這個部落格吃飯,我很難不這麼做。然後北國就會堆滿了藍莓鮭魚食記跟極光峽灣抒情文,安全又討喜⋯⋯Deja vu, anyone? 那些「研究計畫產生器」製造出來的無聊計畫,說穿了就是「糊口啊,大哥!」學術界討錢的問題,我每個月都得在某本雜誌上看到好幾篇 Nature 專文,但我想其實我們並不用特意到學術界裡去找。這個世界到處都是這種為五斗米折腰的現象。人生一旦扯到了五斗米,就全完蛋了。
所以大家都很努力啊,但那又怎麼樣呢?每個人都一副「我很有理念」的面孔,充其量也不過就是為了自己而已。為什麼 George Clooney 非得到航海圖都要畫不到的地方去撈魚,明明船老闆都叫他跟著女船長就對了,保證滿載而歸?難道 Locke 出手救 Celes 也得講什麼公理正義,不能只是因為他不想什麼人也守護不了?
是不用啊。Zidane Tribal的名台詞不就說了:"誰かを助けるのに理由がいるかい?"(救人還需要理由嗎?) (繼續偷渡FF9 名物XD)
刪除我是一直在想難道沒有避免扯到五斗米就全部完蛋的辦法嗎?學術研究難道一定要玩這種積點遊戲一直升上去才能做自己喜歡的研究嗎?我連7-11的集點都興趣缺缺了,這種更麻煩的集點我更不想嘗試。大約十九到二十世紀初期左右,還有一些廚房裡的物理學家或車庫裡的化學家們在單打獨鬥地做著實驗,但現在啊,生化學醫學相關實驗動輒無菌與貴重儀器,要不然就是一拖拉庫共同研究者的名字放在一篇研究裡。之前還有個副教授一邊喝著啤酒一邊充滿哀愁感地跟我說:「現在學術界環境很怪,但只憑一個人的力量甚麼也做不到....」
副教授啊你都做不到的話那我怎麼辦?(冏)
我總覺得我還沒有足夠的知識和工具去解決這些難題,所以只好先充實自己再說了。至於我幹嘛想這些問題,人生幹嘛過那麼累,乖乖照著制度走說不定就走到教授去享受權力就好,回答可能可以參照本回覆第一句話。:p
擺明了在挖 FF9 的坑嘛⋯⋯PS3 能不能玩啊? :-p
回覆刪除我這兩三年有個體悟是:撼山易,撼體系難。其實不要說改變一整個體系了,就連你碰觸得到的個人,都很難改變他們的想法跟做法。所以我還有另一個體悟是:果真是什麼人都拯救不了啊~~~(誰不好偷渡去偷渡那個陸行鳥頭 XD )
還有拜託,那個小七集點真的不要,贈品都超爛的,看到就為地球傷心。 orz
我個人沒有PS3,所以找了一下:http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=281&t=448598&p=1
刪除但不保證FF9一定可以玩,我看人玩比較多,FF9 難得我有全破,不過是用我哥的PS2 和我同學的PS1記憶卡 XD。
FF9 對我來說,是坂口博信以童話風格表達生死觀的作品。比起FF7 粗暴地丟出一個令人震撼的死亡讓玩家扼腕,FF9 則是緩緩鋪陳一個尋找--困惑--憤怒--理解--接納的旅程,小黑魔導士結局的獨白更是遊戲中讓我哭得最慘的地方,明明是那麼溫暖的結局啊,卻讓我感覺非常地複雜。裡面大概有跟劇情的共感,也有對我自己自身處境的憐憫吧。
比起來FF7 的結局我就沒有那麼多自我投入了,AC的結局我也是"啊,Aerith好漂亮啊~"一句話帶過,看ACC 的時候連最初對動作片的感動都消失了,只想把Cloud 抓起來痛打一頓(又來了.....)。
我覺得我想做的不是特別去改變人們的想法和做法,而是提供正確的誘因讓人們自動自發地往我想要的方向前進。我對教學(洗腦小朋友)的熱情,可能比我跟同儕出遊聯誼高那麼一點點,但比起我對ACG 還有一堆雜七雜八知識的熱情低很多。要達到那樣的境界需要的不只有知識,還要有足夠的經歷能夠迅速掌握整體環境。雖然我不知自己是不是那塊料子,不過這方向也許值得我努力看看。
我從來不拿贈品的,家裡已經夠小了,加上還有喜歡堆東西的家人....Orz
....呃,好像回覆已經跟本文完全無關了。XD
Re 不離題,還叫做回覆嗎?請繼續扯遠沒關係,再說 ACG 超棒的,雖然我嚴格來說只有 G 這個部份還算有點涉獵⋯⋯哇咧,我有好多好棒的遊戲來不及去玩啦,我可以把這邊收一收關一關,寫文章的時間全部拿去宅嗎?可以嗎?(大笑)
回覆刪除看你頗愛推 FF9 ,我就稍微查了一下⋯⋯唔, Zidane 的人設似乎頗有意思的,那麼就排在 FF6 跟 FF5 之後吧。好像也該玩一下人氣召喚師 Yuna 呴⋯⋯(清單愈加愈長了)
話說 Cloud 除了撿小孩又不負責任地丟給 Tifa 養以外,到底是哪裡欠揍啊?( Cloud 批鬥大會召開中 XD )
當然可以收一收關一關去玩Game啊。如果高興的話還可以把玩Game過程加上註解上傳也算另一種記錄方式啊,我不只喜歡看文章也喜歡看人玩遊戲的XD,只是編輯和上傳也很花時間啦。
刪除FF9 遊戲中散落著FF各代的暗示,所以先玩其他FF應該是很好的選擇。
Cloud 批鬥大會我看我會寫很長,其實也不只針對這個角色的設定,還有玩家及觀眾對這個角色的反應,加上我個人的偏見,因為很囉唆所以以下省略數千字 (咦?)。 我記得我在某地寫過一篇充滿偏見的感想,還是等格主有空扯到FF7 ACC 觀後感時再來反應吧。(這是變相催稿吧....)
我既沒有女流的清新口白,也沒辦法像水管上頭那些熱情奔放的老外一樣 WTF 滿天飛,所以錄遊戲上傳這檔事,我還是跟大家一起拍案叫絕,捧腹大笑就好了。話說我看別人玩遊戲總有股淡淡的哀傷,我自己玩得很開心,我看別人玩也很開心,可我的開心跟別人的開心,卻好像總有點搭不上線。真是麻煩哪。
刪除ACC 我的感想應該都很北爛,所以我打算等一個想看北爛片的日子再來寫。反正還有別的 FF 稿可以搪塞。不過愈是北爛的東西,感想愈適合充滿偏見,那一定精彩到靠北。 XD
錄遊戲上傳有很多表達方式啊,完全不出聲的動畫也有喔。旁邊加上獨特的見解,或者讓遊戲中的人物做出讓人會心一笑的小動作,各種表達方式都有各自的支持者。也許表達方式不同,但好的上傳影片都可以感覺到玩家對遊戲的投入。尤其我常看的nico影片是即時在螢幕上半段顯示留言的眾樂樂系統,觀察日本眾鄉民的口味也還蠻有意思的。
刪除我靠北的感想是否精彩至極我不確定,不過充滿了想抓編劇出來搖晃他們肩膀的意圖倒是真的....或者我應該去撞幾次牆看看能不能修改我的偏執觀念也許比較實際吧。
我眼前的畫面是你把編劇抓出來要晃肩膀,結果他們給你一副 Cloud 魔晄中毒,搖頭晃腦雙眼無神的失智貌⋯⋯無反應,就只是一個 Cloud 。(大笑)
刪除這時候就可以順理成章地印一個腳印在他臉上了....
刪除AC小說我只有讀過Tifa篇,讀完之後真是覺得這個編劇心中的角色圖像跟我想看的很不一樣....記得以前在巴哈姆特FF版精華區有收錄這篇的中文翻譯版,想知道本篇結束後兩年間官方版劇情發生了甚麼事的話,可以去看看。
我找到了翻譯版,稍微瞄了一下,決定先放著。這兩天正在醞釀一個生命力度完全相反的舊文大改寫,這時候吞這篇,就像是牛奶刨冰配甜麵醬一樣⋯⋯
刪除做了這麼倒胃的比喻,也許下次我自己該來試一口。 :-p
我把《 On the Way to a Smile 》從存放十年的書籤裡撈出來看了。不對,我覺得這個 Tifa 怪怪的,她雖然不是一個性格特別堅強的人,但她從來就不缺掄起拳套,為愛守護戰鬥的勇氣,怎麼會被描寫成一個面對過往陰影跟生活艱難,軟弱而束手無策的小女人?不對不對,這不是肯德基。(打滾)
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