2005年1月15日 星期六

召喚獸拖棚秀——我玩《太空戰士VIII》 (Final Fantasy VIII) (2000)

《太空戰士VIII》遊戲畫面

(先靠北一下:什麼太空戰士 @#$% ⋯⋯直譯最終幻想都比這好上三十七倍)

為什麼我覺得 FF8 不好玩?因為這是一個標準金玉其外,XX其中的遊戲。XX填入「敗絮」是有點過份了,但那裡頭的問題真的不小,使我的 FF 系列初體驗不甚滿意。

既然沒有比較的基礎,就把它當成是一款沒有經典加持(或是沒有經典包袱)的遊戲來評估吧,畢竟一個遊戲好不好玩,嚴格說來跟它有沒有掛上哪個系列的招牌,不應該有什麼直接的關係。但是話說回來,如果不是 FF ,又哪裡會那麼煞費周章地,畫出那麼多璀璨無比的動畫片段?每一代的 FF 過場動畫,幾乎都是當時遊戲動畫技術尖端的展示片,這一代則讓我們有了 Rinoa 這個鄰家女孩的極致;當然更別提五光十色,絢爛奪目的召喚獸戰鬥動畫,每一段都彷彿在炫耀, RPG 單調的戰鬥畫面,也可以運鏡成電影一般的質感。我不知道有多少玩家,是光看這些比開轟趴還要過癮的聲光效果,就決定無論如何也要敗一套回去玩的,我倒是可以很乾脆地承認:我是被手指著天空,叫你看流星的 Rinoa 騙進來的。 :-D

換個方式逼你練功

不過召喚獸的美艷並不耐看,你很快就會開始想:噢,是啊,這招真的很炫很漂亮,麻煩趕快給我傷害數據吧!但是很抱歉,製作小組花了那麼多心血去畫這些召喚獸,怎麼能夠不讓你多加欣賞呢,所以每次都要強迫玩家從頭收看到尾。即使有在召喚動畫播放中讓你狂按 A 鍵,增加傷害輸出的設計,但只要一想到設計小組為了掩飾召喚動畫很拖戲的事實,不惜操壞你的拇指關節,一種不爽的感覺便油然而生。但你又捨不得不叫牠們出來幫打,因為牠們打人很痛又不要錢(連 MP 都不用燒,因為這遊戲根本沒 MP ⋯⋯),於是遊戲的前期甚至中期,對你最有利的戰鬥模式,便是不斷、不斷、不斷地使用召喚獸攻擊,看著牠們出場第十七次、第三十五次、第四十九次⋯⋯等等,到底是你在冒險還是召喚獸?

《太空戰士VIII》遊戲畫面

讓戰鬥的流暢度進一步惡化的,還有取消 MP ,魔法改以吸取或煉化方式儲存,以及讓角色能力透過召喚獸,與魔法結合的設計。這兩個創新的設計相當大膽,把傳統 RPG 裡的裝備跟 MP 條一筆勾消,但是副作用大得超乎你想像——你會發現你經常把一場幾分鐘甚至幾十秒就能夠結束的戰鬥,故意拖上大半個小時,只為了把某個新出現的魔法吸到滿(上限一百個,三個隊員都要吸的話就三百個,而一次最多只能吸九個),然後再透過召喚獸與角色連結,看看效果好不好。效果好你就捨不得用了,因為角色能力增加的幅度,與魔法存量成正比;而效果不好的那些,抱歉,你大概平常也不想浪費你的行動回合,去丟那些不痛不癢的法術,尤其是它們拖戲的本領,不見得就比召喚獸遜色了(一個魔法特效十秒鐘,三連發用個兩次,同樣耗時一分鐘)。遊戲裡出現的魔法大約有五六十種吧,也就是說這種拖棚的戰鬥,你至少得打上個五六十場;遭遇戰在那裡吸吸吸的,對於治療失眠很有幫助,而連 boss 戰也在那裡吸個沒完是怎樣,瞧不起人家嗎,虧這些 boss 通常都長得有夠醜的。

這樣的戰鬥系統,甚至做到了馬克思夢寐以求的事:玩家擺脫了做金錢奴隸的命運,因為你有錢也不知道要買什麼。在以往那些被壓榨的美好日子裡,你把辛辛苦苦砍怪練等撿來的血汗錢,大半拿去升級裝備,餘錢則添購補給道具,以免打 boss 戰後繼無力。但是在 FF8 裡,除了手上的武器以外,裝備完全被魔法連結所取代,而在沒有 MP 的世界裡,你也不用準備一大籃的補品,跟 boss 打消耗戰。於是金錢沒用了,裝備不見了,道具消失了,只剩下拖台錢吸來的魔法,而在召喚獸隨傳隨到,免月租費的世界裡,誰要用魔法呢?戰鬥這件事,全被這些明豔不可方物的凱渥召喚獸們搞臭了。

跳脫日復一日的無聊戰鬥,你會發現其他的消遣也不好玩。卡片牌局確實是個訓練腦力的好遊戲,但這不是幾百K就可以寫出來的嗎,設計小組硬把它插進來不說,怕玩家不玩還非得把它跟稀有道具掛鉤;陸行鳥小遊戲也是如此,它甚至還根本獨立於主程式外,與劇情毫無關係,只是一個你玩得好就可以多撈些好處的變形電子雞。至於那幾個四處挖寶湊數,以及挑戰強力召喚獸的支線劇情,我覺得都是在干擾你享受故事本身,而你費了那麼多遊戲時數搞這搞那的,不過就為了幾塊不見得有啥大作用的破銅爛鐵,或是湊出幾隻隱藏版的伊林召喚獸,好讓你多看幾段製作小組精心繪製的拖棚動畫。真是夠了。

最終言情VIII

《太空戰士VIII》遊戲桌布

換句話說, FF8 是個在戰鬥中與戰鬥外,都異常拖戲的 RPG 。還好它沒有特別要求玩家練等,所以你還是可以某種程度地把這些蕪雜枝節全部捨棄,專心致志地去體驗故事。可是即便如此,我也不覺得 FF8 的故事有很精彩,並不是因為它選擇了我並不特別感興趣的愛情做為主題,而是它真的沒把這故事說好。 Rinoa 跟 Squall 怎麼產生感情的,交代得不清不楚,卻一副理所當然要在一起的姿態,彷彿是幻化版的言情小說;幾個配角明明很早就出場,而且戲份也不少,卻連一段像樣的鋪陳也沒有(我美豔的 Quistis 教官,你就只有暗戀悶騷學生的戲嗎?)。更糟的是所有人的世界觀,都有一種異樣的脫離現實感:一國總統被暗殺了,大家談論起來的感覺,像在討論昨晚本土劇殺了誰似的;前一晚才在學園裡殺得昏天暗地,隔天照表操課,澆花掃灑若無其事;魔女到處肆虐,世界末日好像是阿爾巴尼亞的事,要玩牌嗎再來賭一把吧⋯⋯這些人到底是怎麼回事?醒醒啊好嗎別再嗑大麻蛋糕了⋯⋯(用力搖晃)

所以這就是大名鼎鼎,傳說中砸了廣場公司金字招牌的 FF8 。買遊戲的錢用來體驗聲光效果的享受還不算虧,但是我還真的頗在意投資下去幾十小時的遊戲時間,卻只換到一種洗了個說溫不溫、說冷不冷,水流三不五時還會忽大忽小的涼水澡感覺——一言以蔽之,叫做「不痛快」。如果可以重新來一次,我想花點小錢,買張動畫集錦看一看就好了—— Rinoa 依然是鄰家女孩的極致,而去蕪存菁,這差不多就是該留下來的部分。

(最後修訂日期: 2012.01.15 )

2 則留言:

  1. 如果挑戰超低等級破關的話,那些定時匯入的SeeD薪水就有去處了:你需要錢準備特定補品去打boss....FFVIII的戰鬥系統針對某些特殊玩法似乎還算蠻親切的,不過那些特殊玩法花的時間還是很可觀.....

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  2. 大概就是要準備一大堆的 Phoenix Downs 吧⋯⋯大家到後來都喜歡把角色弄得半死不活的,好叫出絕技狂扁敵人,結果就是三天兩頭出人命。(你看,又一個不合理的地方,誰喜歡成天上氣不接下氣,有時還會被打掛啊?)

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