遊戲公司 Origin 跟製作人 Chris Roberts 在 1990 年製作《銀河飛將》時,用一種當成在拍電影的格局,把遊戲質感拉升到完全超乎玩家預期的檔次。隔年他們推出二代續作,用當時業界首創的語音包,再次劃下逼迫玩家升級電腦,極爲靠北的製作標準。而到了製作三代時,由於遊戲載體過渡到 CD ,以全動態影像 (FMV) 預錄真人影片來推進劇情的方式,逐漸在遊戲界成為風潮, Chris Roberts 一不做二不休,不再是把遊戲當成在拍電影,而是索性用拍電影的方式來做遊戲。「別看遊戲了,來玩電影吧!」伴隨著這句宣傳語帶來的,是製作成本高達 400 萬美元(那可是 90 年代初期),長達三百多頁的劇本,真人演出拍出整整兩個多小時,在當年驚得玩家下巴掉下來的互動式電影體驗。更甭論他們找來飾演主角的,是出演太空歌劇再合理不過,那個「從《星際大戰》 (Star Wars) 跑來的傢伙」了。說起推高推高遊戲業界天花板,《銀河飛將》總是如此不留情面。(讚許貌)