2026年1月21日 星期三

浪花淘盡英雄,編劇的筆也是唷——我玩《軒轅劍伍外傳 漢之雲》 (2007)

《軒轅劍伍外傳 漢之雲》遊戲畫面

經過志氣可嘉,但是可謂一敗塗地的架空世界大冒險《軒轅劍伍》之後,看來大宇的 DOMO 小組有吸取教訓,在接下來出品的外傳《漢之雲》裡,把玩家敲碗的東西乖乖加了回來。最明顯的就是首抽就送煉妖壺,點進去一首〈諸天浩瀚〉撲面而來,感動的眼淚都快噴出來了。 QQ

這個「煉妖壺—天書」系統,並非只是單純的復刻,除了最核心的煉妖術,讓玩家能夠放出強大的護駕充當打手以外,主要的變革是結合了《仙劍奇俠傳四》的鍛冶系統,可以在一定程度的不確定性之下,為裝備附加屬性,讓玩家享受到強化配裝的樂趣——看著裝備名稱前面多了洋裡洋氣的前綴詞,熊熊有一種回到《魔獸世界》 (World of Warcraft) 打裝備的錯覺。法寶系統也順勢回歸,雖然不像《軒轅劍參》《天之痕》那麼 IMBA ,但多少增添了些許戰鬥配置的策略性。天書裡的怪物都有附上一段煞有其事的說明文,則是承繼自《軒轅劍貳》《楓之舞》的優良傳統,也比《軒轅劍伍》那花裡胡哨的異世界,更有玩遊戲順便拜讀《山海經》的況味。至於戰鬥時隨機觸發的情境選項,這是《楓之舞》的戰鬥從不讓人感到單調乏味的巧思,在《漢之雲》裡的存在感略嫌單薄了些,不過聊勝於無。

2025年12月23日 星期二

在這個不讀書的時代,學習如何閱讀一本書,是否搞錯了什麼——我讀《如何閱讀一本書》 (How to Read a Book)

《如何閱讀一本書》封面

這是我讀完《操盤快思X投資慢想》 (Investing: The Last Liberal Art) 這本不甚成功的「論蒙格」著作,順藤摸瓜抓來補完的書目。有點諷刺的是,倘若我是先讀過這本《如何閱讀一本書》,再運用本書傳授的閱讀心法,我很可能就不會拜讀《操盤快思X投資慢想》這本書了,因為它在粗略讀過的「檢視閱讀」階段,大概就會被我歸類為「不看也罷」的分類裡。這樣說起來,打從我識字開始這數十年,似乎是傻傻地逐字讀完了不少這種「不看也罷」的書,浪費了不少青春年華。可惡,小時候怎麼就沒人教我如何閱讀一本書呢?(丟筆)

2025年11月3日 星期一

原來就這就味同嚼蠟的感覺啊⋯⋯——我玩《軒轅劍伍 一劍凌雲山海情》 (2006)

《軒轅劍伍》遊戲畫面

《軒轅劍伍》是大宇的 DOMO 小組,一次野心很大的冒險嘗試,可惜我通關之後覺得並不成功。先說我玩的是 V1.03 更新版,除了寥寥可數幾次閃退之外,並沒有被據說糟糕透頂的操作性給雷到,遊戲評價並沒有受到操作體驗的負面影響。這樣都沒辦法給個好評,我也很遺憾,畢竟這是軒轅劍吶。(菸)

2025年10月29日 星期三

聰明需要的不是智商,而是心態——我讀《給首購族的聰明買房術》

《給首購族的聰明買房術》封面

我家族裡最近有人想換房,不時會把她看上的物件傳過來,要我給點意見。可我發現我很難給她什麼意見,因為她把所有的條件都想好了:我要區域精華生活圈,新房子,夠大間,裝潢美,近車站,學區佳,有車位,管理好,公設全,然後用一個比實價登錄低很多的骨折價賣給我。她的願望清單看似落落長,其實距離實現並沒有那麼遙遠,只要把最後一個條件拿掉就好了——俗話說便宜治百病,其實錢多也可以唷!但那偏偏就是她最最在意,萬難妥協的點。台灣人嘛。

2025年9月29日 星期一

用不完美的歌聲,完美地救贖你的心情——歌手 Aimer 與那些不明覺厲的療癒神曲

Aimer 錄音照

雖然我是因為幾首旋律很抓耳的 ACG 歌曲,認識 Aimer 這位日本歌手的,可與其說 Aimer 是什麼新一代動漫歌姬,我更覺得她是頻率獨特的療癒系歌手。沒錯,療癒系。無論是澤野弘之幫她操刀,飄逸著濃濃進巨味的《機動戰士鋼彈UC》主題曲RE:I AMStarRingChild,為遊戲改編動畫的《尼爾:自動人形Ver1.1a》(ニーア オートマタ Ver1.1a)獻唱,搖滾曲式挾帶著史詩氣息歌詞的escalate,抑或搭上當紅出圈作品,讓她一舉紅出宅宅同溫層的《鬼滅之刃 遊郭篇》 OP 〈殘響散歌〉跟 ED 〈朝が来る〉,你可能會用熱血啦激燃啦澎湃啦悲壯啦,這些動漫歌曲帶給人們的一種既定印象,來形容 Aimer 這些 ACG 合作曲的調性。療癒?以一個年輕時崇拜 Avril Lavigne ,以椎名林檎跟宇多田光作為模仿對象的歌手來說,療癒是一個看似跟她八竿子打不著邊的概念。

2025年8月29日 星期五

少年股神來來去去,但巴菲特永遠都在——我讀《巴菲特的投資原則》 (Warren Buffett's Ground Rules)

《巴菲特的投資原則》封面

在華倫·巴菲特成為眾所周知的華倫·巴菲特之前,他與最早委託他代為投資的幾名親友,在成立合夥事業之前吃了一頓飯。他拿出了一份合夥協議,裡面列舉出他代為投資的基本原則,並且說這就是他的投資理念。他大略提到了下列幾點:

  1. 他不會對合夥人保證,每年一定會有多少投資報酬。所以合夥人每年提領的錢,倘若超過那一年的投資報酬,那麼他下一年能夠提領的錢就會變少。
  2. 他的投資績效好不好,不是看有沒有賺錢,而是跟股市大盤相比,有沒有比較優秀。有比大盤優秀的話,就算是賠錢都算表現良好;沒有比大盤優秀的話,就算是賺錢也是羞羞臉。
  3. 要評斷投資績效好不好,至少要看三到五年以上。每一年他都有可能績效不如大盤,不過倘若長期下來績效都不如大盤,那就是他很爛。
  4. 他不會預測股市走向或經濟波動。如果合夥人覺得他會或是應該要會,那他們就找錯人投資了。
  5. 雖然他無法保證投資報酬,但他可以保證:
    • 他選擇投資標的,是看資產的價值,而不是資產的受歡迎程度。
    • 他會藉由安全邊際以及分散投資,盡可能降低資本蒙受永久性損失的風險。
    • 他跟他的家人,會把身家全部押在這個合夥事業上。

資本累積,大盤基準,長期績效,不做預測,價值至上,安全邊際,分散投資,利益衝突⋯⋯所有關於委託投資,甚至是投資本身最重要的幾件事,在這份短短的合夥協議裡,幾乎都被巴菲特說完了。那一年是 1956 年,倘若你在那一年把錢交給巴菲特,讓他幫你代操十年,然後隨著他把資金轉移到由他入主的波克夏,到今年 2025 年,這 70 年你會得到 37,856,400% 的總報酬率——不要懷疑,我的千分位逗號沒有打錯。如果這一串數字已經讓你喪失數感的話,這麼說吧: 70 年前你交給巴菲特一萬元不要動, 70 年後他會還你 38 億元。

成為億萬富翁,就是這麼輕鬆,只要你找對值得信任的人。(茶)

2025年8月13日 星期三

有如前作高清復刻版的二代續作——我玩《終極動員令:泰伯倫之日》 (Command & Conquer: Tiberian Sun) (1999)

《終極動員令:泰伯倫之日》遊戲畫面

大名鼎鼎的《泰伯倫之日》,是開創即時戰略 RTS 這個遊戲次類型的代表作《終極動員令》,時隔四年的正宗續作。在技術日新月異的電玩遊戲界,四年是很漫長的一段時間,然而除了單位圖像做得比較精細些,號碼編隊與集結點設置的設計對玩家友善多了,尋路引擎也比較不會造成部隊撞牆卡點以外,《泰伯倫之日》並沒有給玩家那種遊戲迭代的驚嘆感,反而感覺跟前作有諸多雷同之處。玩家仍舊要忍受二流科幻片粗糙鬆散的世界觀設定,以及B級片演員令人尷尬指數飆高的過場動畫;關卡設計依然單調且制式,偶爾要你營救或摧毀特定目標的任務,通常都自帶一個你必須經由反覆試誤才知道該怎麼玩,沒有彈性的特定流程,設計的痕跡太過斧鑿;大多數時候則是傳統的「不留活口」任務目標,於是你在拆光敵軍基地之後,往往得還得花上五分鐘,把整張地圖翻個底朝天,就只是為了把最後那名躲在樹林裡,也不知道出來送頭下去領五百的該死步兵,找出來碾成肉泥——然後在你覺得這總該過關了吧的時候,發現你無意間觸發了機制不明,遊戲多次更改設計所留下的惡性 bug ,你得要重打這一關。(摔滑鼠)