公認是生存驚怖 (survival horror) 遊戲類型鼻祖,甚至有人將其譽為任天堂紅白機上最佳遊戲的《甜蜜之家》(某種角度來說,這不見得是過譽),與生存驚怖遊戲的扛霸子《惡靈古堡》 (Biohazard) ,究竟有多少雷同之處?《甜蜜之家》以錯綜複雜的洋館探索做為主題,玩家透過閱讀散落於洋館各處,前人所留下各種非必讀的日記手札,逐步揭露洋館內出現各種異象的真相,並從中獲取解謎過關所需的線索。在這過程中會遭遇各種怪物,玩家必須謹慎運用沿途蒐集,有限且稀缺的武器與補品進行戰鬥,有時還要做出有時間壓力的 QTE 操作,以求減低傷害甚至撿回一命。隨著探索進度推衍,玩家得要不時返回前期地圖,開啟先前未能解鎖的新區域,而這折返跑的額外路程,只會讓玩家暴露在更多遭逢怪物的危機中,消耗更多的武器與補品,從而對求生造成更大的壓力。再加上玩家角色持有打火機與撬鎖工具等等專屬道具,略嫌血腥殘酷的過場渲染,以及那嘎嘎作響的開門動畫⋯⋯據說《惡靈古堡》開發之初,原意是要做成《甜蜜之家》的重製版,也就一點也不令人意外了吧?