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2023年6月23日 星期五

看姜維如何復興低端漢室——我玩《三國志X》 (2004)

《三國志X》遊戲畫面

《三國志X》是光榮三國志系列第三款,據說也是最成熟的角色養成路線作品。體驗過萬人迷趙雲謹小慎微,不忮不求的上班族人生,以及強者魏延成天凱瑞豬隊友,卻老是被妒忌主管提防打壓的窩囊職涯之後,我著實不想再重蹈有志難伸的覆轍,這回刻意挑了比較冷門的三國末期劇本,扮演後諸葛時代舞台上最耀眼的那顆星,蜀漢大將軍姜維。身為大權在握的國家執行長,你可以省下到處接任務賺錢博名聲的工夫,現實生活為五斗米折腰還不夠嗎?站在這個時期武將能力值頂峰的孤獨強者,你也犯不著去跟同僚打躬作揖,求他傳授那迫切需要可你偏偏不會的一招半式,成天找人喝酒聊天也太折騰了吧?執行長只需要捧好老闆的懶趴就好,即使你的老闆是號稱扶不起的阿斗,不過那不是正好嗎,扶不起就不要扶嘛,捧好懶趴有很難嗎?

2016年7月29日 星期五

逐鹿中原,本來就該這麼血尿——我玩《三國志IX》 (2003)

《三國志IX》遊戲畫面

《三國志IX》的原始版本,是一個電腦 AI 蠢到無以復加,卻用一些極不合理的小設計惡搞玩家,開機不到兩小時你就想砍掉不練的爛遊戲。你能想像你每個月給愛你愛到卡慘死的女友身上砸錢,卻怎麼樣也擋不住她被人家咬耳朵說你是個多爛多爛的男友,最後終究還是跟別的男人跑了的鳥事嗎?或是地痞流氓氣沖沖地跑來要砸你公司,但只要送點錢給帶頭大哥,他就會笑嘻嘻地收隊回家?誒,怎麼好像不是很難想像,這樣說起來《三國志IX》搞不好還蠻寫實的,或許我應該要開始學著習慣這個莫名其妙的世界才對。 囧

2015年1月19日 星期一

魏延的辦公室生存遊戲——我玩《三國志VIII》 (2001)

《三國志VIII》遊戲畫面

有人說《三國志VII》是《三國志VIII》的 beta 版,既然有一個設定比較完善合理的三國第二人生模擬器,怎麼能夠不再嘗試一次呢?不過這次我沒有再當循規蹈矩的趙雲,而是選擇扮演演義形象有點意思的魏延——我想體驗一下做一個有才能有抱負,從沒幹過什麼出格的事,卻老是被人說有反骨的大將,究竟是什麼樣的感受。

2014年4月7日 星期一

原來這就是當趙雲的感覺——我玩《三國志VII》 (2000)

《三國志VII》遊戲畫面

《三國志VII》最大的賣點,當然是在於它打破先前系列作一貫的「君主制霸」觀點,讓玩家可以選擇扮演任何一名武將,在三國亂世中來上一段模擬人生。於是我興沖沖地挑上了大家最愛的老趙雲,看看當個一身本事卻始終無權無勢,立功無數但領賞永遠排最後的乖乖牌上班族,究竟是什麼樣的感覺。

2013年7月13日 星期六

在視窗上一統天下——我玩《三國志VI》 (1998)

《三國志VI》過場小動畫

《三國志VI》是這個系列步入 Windows 時代的處女作。我起初覺得不過就是轉換個平台而已,後來漸漸發現這件事多少有影響到他們做遊戲的思維,比方說那個有點太過現代的衛星遙測地圖與戰場,功能列裡的人物列傳與回憶錄,以及藏在遊戲各個角落的「半自動化」思維。最後這點可以說是《三國志VI》遊戲設計的中心思想,有些玩家覺得在遊戲執行上便利許多,有些玩家則覺得過度簡化的操作少了一份參與感。我覺得都有,並且造成這款遊戲容易上手,不太耐玩的現象。話雖如此它還是消磨了我不少個半夜不睡覺的暑假夜晚,戰略遊戲真的是時間殺手。 :-p

2012年7月13日 星期五

聽說這代超經典——我玩《三國志V》 (1996)

《三國志V》國政畫面

我知道很多三國志系列的玩家把五代當成登峰造極之作,譽之為經典中的經典。我猜服部隆之的管弦樂配樂手筆,著實牢牢地掌握住許多人的第一印象,即使另外一半用 MIDI 配樂的曲目有著濃厚的遊樂器風格,也跟著充耳不聞了。宅男一旦感性起來,不講理的程度也不會輸給女生的。(要抗議的女生請留言,不過我不一定會理會,因為我也不怎麼講理 :-D )

受到輿論影響,我原本也以為《三國志V》會是一個能夠取代四代的新坑,沒想到光是一個命令書系統就能搞死你:這個原意是為了簡化國政操作的設計,一整個不合理到讓人想摔滑鼠。即使名滿天下如劉皇叔,大多數時候一個月也就是三四張命令書而已,而你叫二十個人從襄陽移動到江陵要吃一張,只叫一個人移動也是吃一張,在這二十個人裡抽一個人改去武陵同樣吃一張⋯⋯你知道這是什麼意思嗎?意思是即使你只是想叫廖化跟劉封兩個人換防一下,也要吃掉你兩張命令書,而這個小小的微調卻要讓你的國政空轉至少半個月。當然更別提武將只要忠誠不滿百,隨時都可能被電腦挖走的荒唐設定,使得你的劉皇叔開個劇本來玩,光是打賞就要賞個一年多,每次打完仗收買降將也是灑錢灑個沒完。煩死了。

2012年1月31日 星期二

不是經典的經典——我玩《三國志IV》 (1994)

《三國志IV》國政畫面

每個電動阿宅的心中,都有一款經典的《三國志》。一款陪你消磨無數寒暑,該唸的書都沒唸,廢寢忘食到被老爸老媽威脅要把你電腦鎖起來的《三國志》。我的這一款三國志是四代,它直到現在都還在陪我過年,聽那些武將上陣前淨說些沒營養的垃圾話還是很好笑,忍不住對牢飯吃不夠還對你惡言相向的被俘將領罵一字訣,就這麼三國無甲子,稱帝不知年。噢買尬,好像有十五年了。 orz

2011年12月15日 星期四

無三不成禮,果然是經典——我玩《三國志III》 (1993)

《三國志III》國政畫面

我在想當年那些三國志系列的玩家,又等待了一個四年之後,看到《三國志III》的心情,該是如何激動與讚嘆。地圖一下子換成有山有水的地理圖,城池終於被賦與那些躍然紙上的古地名,配樂的完整編曲則帶出悠然的時空感。在當時想必只能以華麗來形容吧,然而單單「華麗」二字,又怎麼足以描述那個經典的程度?

2011年11月27日 星期日

只是一個升級版——我玩《三國志II》 (1989)

《三國志II》國政畫面

《三國志II》給你的第一印象是:噢,這長得還真像一代呀!確實,二代沿用一代引擎的程度,讓你覺得這根本就是一個遊戲界面重新塗過,藉殼上市的威力加強版。這種偷懶加騙錢之嫌,使得二代的評價平平;考量到玩家引頸期盼了四年結果換到這個,我想這也是人之常情。

2011年11月21日 星期一

通往三國的破爛時光機——我玩《三國志I》 (1985)

《三國志I》起始畫面

每個電玩阿宅的心中,都有一代《三國志》。而如果你看到這個以粗大顆粒繪製的起始畫面,會「啊!」的一聲叫出來的話,那就表示你二十五年前就是個阿宅。 XD (說得一副事不關己的樣子)