如果你在哪一篇劇評裡,讀到有人說 "Bandersnatch" 是什麼充滿實驗性,劃時代的互動式觀影體驗,那是豪洨的。 "Bandersnatch" 上架的時間是 2018 年底,即使是在這之前幾年,市場上也已經有《暴雨殺機》 (Heavy Rain) 、《超能殺機:兩個靈魂》 (Beyond: Two Souls) 、甚至《底特律:變人》 (Detroit: Become Human) 這樣文本厚實,峰迴路轉的互動式冒險遊戲,給玩家「有如沈浸在劇院當中的遊戲體驗」;而這些冒險遊戲借鏡的,則是 1980 年代出版的「選擇自己的冒險之旅」 (Choose Your Own Adventure) 系列遊戲書,那種「若你決定跟著他,請翻到第 4 頁」,「若你決定在原地繼續等候,請翻到第 5 頁」,直到你一路翻到某個(通常都不盡人意的)結局為止的架構。 "Bandersnatch" 只不過是就著現在很多人是用電腦或手機追劇的習慣,把遊戲界早就做了二三十年的事情,移植到影視媒體上頭罷了,而且就技術層面來看,一點也沒有做得比較優秀。