《沙丘魔堡2000》是一款非常忠實的重製遊戲:它保留了《沙丘魔堡2》 (Dune II) 的遊戲架構、故事劇情跟兵種設計,改掉一些以現在標準來看叫做沒人性的爛介面,更為它鋪上一層華麗的聲光外衣。對於玩過前作,從此跌進「沙丘宇宙」 (Duniverse) 的玩家來說,《沙丘魔堡2000》簡直是一款喚起遙遠的復古回憶,卻又滿足了許多當年未曾實現的想望的逸品。但是這麼「忠實」地重製一款經典,就保證它是一款好遊戲嗎?
《沙丘魔堡2000》確實有更純正的沙丘味。各種部隊與建物的繪圖模型不但更加細緻,香料車跟運輸艦更是直接從 David Lynch 的電影版裡拷貝出來,不會給玩家一種自己在玩《終極動員令》 (Command & Conquer) 中東資料片的錯覺。配樂也沿用了前作的基調,改良的合成器模仿管弦樂團的編曲,在遊戲過程中賦予玩家一種成就沙丘霸業的雄壯氣勢。當然更別說那些佔去絕大部份光碟容量的過場真人動畫,對於幫助玩家入戲相當有幫助,即使那些演員把這戲演得非常B級電影。對,包括 John Rhys-Davies 在內。特別是 John Rhys-Davies 。 :-p
《沙丘魔堡2000》當然也改掉了《沙丘魔堡2》一些「當初還沒想到」的操控介面問題——拉個方框圈選一批部隊,可快速選取同一批部隊的編隊設計,一目了然方便下令的建造與生產命令面板。這些功能在 1998 年也許是理所當然,而且《沙丘魔堡2000》還是漏了生產序列跟出廠集結點的設計沒有做進去,不過跟前作得要一個個微觀調控部隊相比,新作玩家總算不用再虐待自己握滑鼠的那隻手。
瑕不掩瑜,還是照舊
不過《沙丘魔堡2000》雖然有很多地方有進步,但仍然保有前作的一些缺點,笨笨的 AI 就是一例。現在敵人會稍微集結一下兵力再來偷營,但是移動速度快的兵種並不會配合速度慢的一起行動,所以到後來隊伍還是拉成長條狀,三三兩兩把部隊送到你的防禦工事前送死。你的部隊也不見得比電腦對手聰明多少,一團部隊裡有兩個單位受到攻擊跟敵人駁火,其他鄰近的部隊沒有你的命令,就只會站在原地喝咖啡吸香料,一副國民黨部隊袖手旁觀管你死活的死相。這世界到處都是上班族心理,不過在遊戲裡看到格外令人惱火,你得要按捺住把他們全扔進沙漠裡餵沙蟲的衝動,才有機會完成一統沙丘的野望。
除了升級聲光效果與改良操作介面以外,《沙丘魔堡2000》與前作最大的差異,在於它很有意識地去修正前作許多破壞遊戲平衡的設定。《沙丘魔堡2000》不但調弱了 Death Hand 飛彈的毀滅性,讓玩家免於陷入一發 KO 的無理恐懼,也給撲翼機空中攻擊跟召喚 Fremen 人設限,使得 Atreides 的玩家不能永無止境地騷擾對手;機動部隊的攻擊力大幅提升,相對地防禦砲塔的攻擊力則明顯下修,不但使戰鬥節奏變得緊湊許多,也縮短了攻擊對手基地漫長無趣的過程。
在這些平衡度修正的工作裡,最重要的當屬各兵種之間的搭配性。《沙丘魔堡2000》有步兵、輕裝甲與重裝甲三種部隊種類,配上火箭、大砲等四種武器類型,交叉形成一種簡單的生剋關係;飛彈車打步兵沒什麼用,步兵碰上輕型三輪車的機槍只能當活靶,輕型三輪車完全不是重裝坦克的對手,而重裝坦克大老遠就會被飛彈車打得沒有還手的餘地⋯⋯技術上來說沒有什麼兵種可以稱為最終的無敵兵種,因此你的建軍方向應該要用混編,臨場的作戰指揮更要留意調度適當的兵種,去攻擊對某種類型的武器特別脆弱的敵人。
不過很可惜的是,製作小組彌補前作一條鞭式兵種設計的努力不太成功,因為在飛彈車跟火箭砲塔的威力大幅調弱,不再是擺上一排就能抵禦千軍萬馬之後,你很快就會發現對付裝甲單位最有優勢的戰鬥坦克,成為構成你攻擊部隊的主力,儘管零星一台兩台的火力似乎有點單薄,不過數大就是美;至於那些煩人的步兵,如果你嫌指揮坦克把他們碾成一堆肉泥很麻煩的話,後面配個兩台丟燒夷彈大砲的攻城坦克,差不多就能把他們清理得乾乾淨淨了。你可以感覺到製作小組確實知道他們在《沙丘魔堡2》裡做壞了哪些東西,他們試圖設計一套剪刀石頭布的系統來加以平衡,然而不知怎的你出石頭老是贏。
所以《沙丘魔堡2000》值得去玩嗎?拿掉了前作不合理的建物跟部隊數量上限,一個不小心就可能讓對手養出淹沒整個地圖的噁心大軍,來個機槍火箭燒夷彈滿天飛的史詩大決戰,確實有它讓人血脈賁張的時刻,不過你能夠享受這款遊戲到什麼程度,幾乎是取決於你是不是《沙丘魔堡2》的老玩家,想要以現代即時戰略遊戲的水準,回味暌違以久的沙丘風情。《沙丘魔堡2000》當然是一款改正許多前作缺失的稱職重製遊戲,只不過這六年即時戰略遊戲的發展實在太快,你在這麼「忠於原著」,甚至連它的某些缺點也一併複製的重製遊戲裡頭,能夠找到的新奇元素實在不多。 The spice must flow......more quickly.
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