「你在玩《天使帝國》喔?怎麼是軍用大便,不是軍用龍腳?」
「軍用龍腳是一代啦。」
「啊?這不是一代喔?」
「這是二代啊!」
「你不是前幾天還在玩一代?」
「對啊,可是現在這個是二代。」
「怎麼看起來跟一代一模一樣?」
「對啊,就是這樣。」
「所以《電腦玩家》漫畫畫的是真的喔?」
「沒錯,就是一模一樣。」
《電腦玩家》雜誌的漫畫專欄,在《天使帝國2》即將發行前,畫了兩格遊戲畫面,一格上頭標的是「天使帝國」,一格標的是「天使帝國二」,兩個畫面一模一樣。如果你只是跟樓上一樣,路過隨便瞥一眼,還真的會以為設計小組的美工有夠省事的,直接把模組拿來塗改一下,就可以包裝成新遊戲拿出來賣了。幸好看起來一模一樣的,其實只有遊戲介面而已,不然真的要拿去大宇退錢了。
雖然某方面來說,把《天使帝國2》看成是一代的重製版,好像也不能說錯,不過二代在製作水準上,跟前作相較真的是有相當大的進步。人物畫風維持一貫的精緻御姊風,但是眼睛會眨實在是太殺了,螢幕前的少男鼻血流滿了電腦桌;戰鬥動畫也下了重本,每個兵種都有它各自的搞笑戰鬥手段,看到弓兵的弓箭是通馬桶的工具,飛馬騎士用天馬流星腳給敵人踹臉,修女拿法杖打高爾夫球,不知怎的就是覺得莫名地療癒; BGM 更是比一代耐聽多了,無論是 MIDI 配器還是編曲,都很有幫助玩家長期抗戰的作用。二代甚至還多了人物語音,雖然天知道那串嘰哩呱啦的瓦爾克麗語到底在說啥。 :-p
除了聲光效果的顯著提升以外,真正讓《天使帝國2》從小品佳作提升到一代名作的,是它在一代的基礎上,更進一步精修優化戰鬥系統。二代的終極兵種多達 20 個,每個兵種都有她獨特的攻防特性,搭配得好可以收到十分強大的戰鬥效果;幾乎每一個有名有姓,可以培養的角色,登場時都是馬上可以開始轉職的士兵,讓玩家在配兵上擁有更寬廣的自由度。雖然有些人看到魔導士希蜜拿著巨斧丟人,古銅色戰士蒙欣曼改行當小護士包紮治療,聖者黛西騎著迅猛龍蹦跳,就覺得精神錯亂快要崩潰,但誰說你不能享受男踏女踏地圖炮隨便開,全員混亂控場A到死,或是海弓兵讓敵人嚐嚐諸葛武侯一弩十矢威力的樂趣,打出與眾不同的另類風采?
《天使帝國2》放棄了假多線的劇情, 37 個關卡一條鞭,給你打個夠;拿掉把無厘頭當有趣的「幽默」,認真地講一個帶有奇幻色彩的架空宇宙故事,更有助於玩家沉浸在愛斯嘉大陸的時空裡。雖然二代的法術效果偷懶到只是在大地圖上隨便放放,程式也有些不時會干擾你遊戲進度的奇怪 bug ,然而那些在兩年內突飛猛進的進步,扎扎實實地讓《天使帝國2》跳脫清一色女角,司馬昭之心的遊戲取向,成為一個清新討喜,可玩性很高的國產戰棋遊戲經典。
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