2002年9月21日 星期六

萌與 kuso 兼具的卡哇伊戰棋——我玩《天使帝國1》 (1993)

《天使帝國1》遊戲畫面

在那個台灣電腦遊戲界,還搞不清楚什麼是 RSLG ,什麼是 SRPG 的年代(其實到今天還是搞不清楚),大宇很勇敢地推出了《天使帝國1》。這款清一色女角互相打架的戰棋遊戲,雖然很明顯是針對佔遊戲市場主力的少男消費者,不過我發現其實女生玩家朋友也很買單,大概是因為人物的手繪圖算是頗有水準,主要角色都有畫出個人風格,雜兵也是各有千秋。英挺騎士有之,清新秘術有之,健美戰士有之,冶豔魔導有之,端莊聖者有之,御姐女帝有之,一網打盡各種阿宅口味,非得要你掏錢不可。

如果只是靠風情萬種的人物繪圖,《天使帝國1》不會成為轟動一時的話題作品。也許是一群女生打架不好搞得血肉橫飛,《天使帝國1》選擇用一種略帶無厘頭的搞笑風格,處理遊戲中出現最為頻繁的戰鬥動畫。低階兵種拿劍持弓,你砍我架的還算正常,但是隨著兵種升級,這群女生的戰鬥方式愈來愈離譜:騎士跨坐在戴著太陽眼鏡的鴕鳥背上,跟有口臭的惡龍交戰;水系魔法師穿著消防隊服,手持水管噴人。當你看到所謂的「巨龍騎士」,只是一個全身包覆著綠色盔甲的小矮人,跺著腳對著敵人猛指,正在納悶她是出來耍寶嗎,突然一隻巨大的龍腳落下,一腳把敵人踩扁,腳上還寫著大大的「軍用」二字。幸好我第一次看到這畫面時,沒有在偷喝飲料。 XD

除了可愛指數爆表的戰鬥動畫以外,《天使帝國1》真正給予玩家良好遊戲體驗的原因,在於它那套當時國產遊戲少見的優良戰鬥系統。騎士、戰士、法師、弓兵等等幾大兵系各有優缺,搭配上自由度頗高的升級轉職系統,給予玩家相當大的配兵空間,同時也要求玩家要有基本的戰略思考;再加上地形地物對移動力以及防禦力的不同影響,若是跟兵種陣形搭配得宜,帶領一群賣萌娘子軍以少勝多的快感,還真的是其他戰棋遊戲沒得比的樂趣。電腦 AI 一以貫之地不怎麼出色,不過至少還懂得針對血少的單位集火,搭配上數量優勢,給玩家不算太為難的挑戰剛剛好。

故事劇情向來不是戰棋類遊戲的強項,《天使帝國1》也不例外。遊戲關卡數有點少,主線十關支線六關,號稱多線發展的劇情線,其實就是在主線旁添加幾個失敗支線而已;由於遊戲難度不高,稍微有點戰棋遊戲基礎的玩家,可能從來打不到敗部復活戰。如果你閒來無事,不妨每一場都故意輸一下看看,把敗部路線走一走,有些搞笑的劇情不這樣還挖不出來哩;對話的幽默大約是中學生會覺得好笑的等級,不過至少從來沒有落入把低級當有趣的領域(這在那個時代的國產遊戲很普遍),我已經謝天謝地了。

《天使帝國1》雖然稱不上什麼經典巨作,不過也算是個頗有特色的可愛小品,即使你把它的戰鬥系統摸透了之後會覺得根本沒難度,不過我在第二次通關時,仍然有享受到初體驗的七成樂趣,除了敵人發動攻擊時頻率過高的垃圾話,玩久了會覺得有點囉唆。不過再想一想,一群女生打群架,本質上跟一群女生打球應該沒什麼兩樣吧,沒拿到球都有的是垃圾話可以說了,拿到球了還得了? :-p

(最後修訂日期: 2017.04.13 )

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