2002年12月31日 星期二

當警察從來就不是《金牌警校軍》——我玩《警察故事1》 (Police Quest I) (1987)

《警察故事1》遊戲畫面

Sierra 靠著《國王密使》 (King's Quest)《宇宙傳奇》 (Space Quest) 這兩個奇幻/科幻系列,站穩冒險遊戲龍頭的位置之後,當家的 Ken Williams 開始思索,有沒有可能製作一款以當代現實為背景的冒險遊戲。《警察故事》就是 Sierra 端出來的菜色,而且它真的非常堅持寫實這件事——淋浴完畢沒關水龍頭要扣分,穿著衣服進去關水龍頭也扣分,執勤完畢忘記歸還無線電跟巡邏車鑰匙當然也要扣分。當你開車一抵達某處,手指已經劈哩啪啦自動輸入 "open door" "get out of car" "close door" 這一連串的指令時,你不禁要懷疑自己在玩的,究竟是文字冒險遊戲還是英打輸入練習。

也許是因為這些例行公事,或者是因為我對美國都市警匪片向來無感,我對《警察故事》系列的愛,始終遠不如另外那兩個系列。但這並不是說《警察故事1》是款沒做好的遊戲,因為它打從設計之初,重點就不是放在讓玩家探索解謎,而是要透過照章辦事的勤務流程,讓玩家體會在美國當一名警察的日常。遊戲手冊除了教玩家如何安裝遊戲以外,後面有相當厚實的篇幅,敘述開罰單、逮捕嫌犯、無線電通報等等勤務的標準作業流程,那些內容可不是寫好玩的,而是玩家在遊戲裡必須要照做的章程。而作為一個 Sierra 的冒險遊戲,《警察故事1》多的是機會,讓你看到不照章辦事的下場:開車上路前沒進行安全檢查,按照莫非定律保障爆胎;沒帶警棍就去協調擾民混混,就等著挨揍倒地;沒有先把配槍放進保管箱裡就解開嫌犯手銬,他的手一旦能自由活動就想襲警奪槍;而你要是離開車子時忘了關車門,你就會發現美國治安真的很差,連警車都敢偷。無怪乎《警察故事1》被警局拿去當成菜鳥訓練教材——在現實世界裡,可沒有 Reload 這件事。

多虧了這款遊戲,我對美國警察的認識,才得以脫離《金牌警校軍》 (Police Academy) 跟《致命武器》 (Lethal Weapon) 的荼毒,知道他們對你那麼不友善,也是其來有自,情非得已——人稍微好一點的警察,有幾條命都不夠死。不過當你查獲毒品,立下大功之後,你想要升職不是像電影演的那樣,一個平常喜歡把你吼來喚去,處處擺架子的長官直接給你現場擢升,而是乖乖回警局寫備忘錄,丟到正確的收發箱裡申請調職,再回到馬路上執勤,然後有一天就會在自己的信箱裡,收到申請調職成功的通知。這遊戲未免有點太寫實了,而我已經是個認真鬼了,在遊戲裡就不能亂來一下嗎? :-p

(最後修訂日期: 2018.02.03 )

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