《宇宙傳奇》是 Sierra 繼轟動武林的《國王密使》 (King's Quest) 之後,第二個自成一格的冒險遊戲系列。這個系列的操盤手 Scott Murphy 跟 Mark Crowe ,覺得除了《國王密使》正格奇幻的風格以外,也可以嘗試來點跳 tone 詼諧的科幻風,於是就跟公司提案,做出了這款說正經也是有正經故事,但是在很多小細節裡偷偷惡搞的作品。由於欠缺西方童話故事薰陶,有時候玩《國王密使》卡關卡得很冤枉,我始終覺得跟《宇宙傳奇》更投緣一點。
除了中古奇幻風變成未來科幻風以外,《宇宙傳奇》最鮮明的特色,當屬它那些略帶黑色幽默的文字敘述。比方說你沒躲好被外星人當場射殺,螢幕上就會出現「當你倒在地上一堆冒煙的屍堆裡頭時,你不禁要想今天早上幹嘛那麼早起」的文字框;沒穿太空裝就進入艙門大開的太空站停機坪,主角會全身脹裂而死,「這就是你對於人體在完全真空狀態下的實驗結果」;被渾身肌肉的怪物抓住揉成一顆球,則會得到「他把你變成某種新型態的娛樂。當然啦,你沒能在遭受到這種對待之後還活得下來。在這裡要交個朋友還真難」的評論。這些略帶黑色幽默的笑點,通常都藏在死亡事件裡頭,因此養成了玩家凡是看到可能會欻起來的機關,標準反應是先存檔然後故意走過去死死看,或是手賤去按寫著「別碰」的按鈕——在後面這個特例中,你的逃生艙會掉到《國王密使》的城堡護城河裡頭。「外頭怎麼回事?」「八成又是程式設計師在捉弄《宇宙傳奇》的玩家吧!別管它,繼續睡吧,寶貝。」
雖然我私心喜歡《宇宙傳奇》更勝於《國王密使》,但是《宇宙傳奇1》有幾個缺點,讓我覺得即使錯過它也不會太可惜。《宇宙傳奇1》的解謎難度大約是中等,照說不會讓玩家卡關卡到太誇張,但是好幾個沒有回頭路的段落,使得玩家只要在前一個段落少拿一樣道具,就註定無法過關;即使 Save & Load 大法是玩冒險遊戲的基本技能,一個疏忽仍然可能使你個把小時的遊戲時間全部白費,甚至可能重新來過。那台惡名昭彰的死亡吃角子老虎也是,你必須毫無技巧或邏輯可言,不厭其煩地把 Save & Load 大法發揮到極致,才有可能用 30 元的本錢賺到 250 元——也許這是想變相勸誡玩家千萬別沾賭,但我知道他們只是想惡整玩家而已。至於如果你是那種非得把上方狀態列的得分湊滿的完全攻略型玩家,《宇宙傳奇1》需要你去做幾件正常人不會做,沒偷看攻略本很難想得到的事,比方說在敵人守衛問你有沒有買《國王密使2》的時候回答說有,以及試圖親吻他之類的。我對惡搞的接受度還蠻大的,但是這種無意義的無厘頭就敬謝不敏了。
總而言之,《宇宙傳奇》為 80 年代的冒險遊戲玩家,提供了正格奇幻以外的另一種風味選擇。就某方面來說,這也有劃時代的意義;不過倘若你真的想要一探這個太空奇想冒險系列的趣味,下一款《宇宙傳奇2》也許更適合作為敲門磚。
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