2006年4月23日 星期日

大軍就是一狗票的長毛象坦克——我玩《終極動員令:紅色警戒》 (Command & Conquer: Red Alert) (1996)

《終極動員令:紅色警戒》遊戲畫面

《紅色警戒》(不是那部非常特別的二戰戰爭片)原本的設計發想,是要做為前作《終極動員令》的前傳,不過後來故事劇情兜不起來,後來就索性自己獨立發展成另一個系列。它似乎也是《終極動員令》整個家族洋洋灑灑十多款遊戲裡,評價最高的一個,我想原因不外乎是它在一推出就轟動武林,驚動萬教的《終極動員令》遊戲架構上,做了些許 debug 式的改良:編隊現在會顯示編號,滑鼠圈選部隊比較精確,去除一些操作上不合理的 bug ,然後再把聲光效果改良一點點。可別小看這點去角質修指甲之類的表面功夫,這些說大不大的缺點仍然會不時妨礙你完全享受遊戲的樂趣,而一旦你把這些大多屬於操作介面的技術問題搞定,玩起來順暢無礙的遊戲經驗,就足以讓一款佳作晉升為經典,使經典成為神作。

撇開《終極動員令》系列一直不是很有我的愛的事實不提,《紅色警戒》給玩家的整體感覺,真的就只是一個稍微精美一點的《終極動員令》升級版。過場影片的真人演員演技還是一樣B級片,多線劇情依然是換地圖不換任務的換湯不換藥,寫好劇本要你照著攻略的關卡照樣有些不錯玩有些頗惱人⋯⋯如果你只是好奇偶爾瞥一眼你家小弟最近在瘋什麼電玩,他究竟是在玩《終極動員令》還是《紅色警戒》,你有很大的機會分辨不出來。

《紅色警戒》最為突破前作格局的改變,恐怕是它非常刻意地把雙方陣營的強弱做得非常不平衡。紅軍最弱的坦克比聯軍最強的坦克還大台,愛迪生看了也汗顏的 Tesla Coil 一砲一個堪稱無敵門神,獵犬咬步兵如咬排骨,各式飛行器炸得敵人還不了手⋯⋯你真搞不懂設定陣營平衡性的人,究竟是做著社會主義一統天下春秋大夢的浪漫左派呢,還是絕世的麥卡錫主義者?我猜他們應該只是覺得這麼暴力的紅軍很酷而已,而他們確實沒有錯。 :-p

(最後修訂日期: 2013.09.23 )

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