2006年5月5日 星期五

如何做出一款光明正大的搶錢續集——我玩《毀滅戰士II》 (Doom II: Hell on Earth) (1994)

《毀滅戰士II》遊戲畫面

如果《毀滅戰士》 (Doom) 的經典巡禮讓你意猶未盡,又去搞來了二代繼續體驗的話,你開機玩個十五分鐘後,心中一定會有個疑惑:我該不會是下錯檔案,玩到什麼一代的資料片吧?這也難怪,時隔不到一年推出的《毀滅戰士II》,沿用一代的引擎跟介面,乍看之下幾乎是原封不動。有別於一代把第一章開放出來讓玩家免費試玩,滿意了再花錢買二三章的做法,二代的銷售採用傳統通路直接上架鋪貨,讓你不禁要懷疑是不是因為一代口碑太好,他們就決定用二代海削玩家一筆。

如果你期待的是嶄新的視聽體驗,以及五花八門強力新武器把怪物炸個稀巴爛的爽感,那麼《毀滅戰士II》絕對是個騙錢的玩意。不過我認為這款比一代只多了一把雙管霰彈槍的續作,示範了你要如何在遊戲引擎跟架構都沒有變化的情況下,就著前作的基礎做出一款成功的續作——找出遊戲裡真正引人入勝的精髓,然後把它們進一步發揚光大。比方說那些彷彿從但丁的作品裡爬出來,並且使得許多基督教團體非常感冒的邪惡怪物,牠們張牙舞爪如潮水般向你湧來確實很有威逼感呀,所以製作小組變本加厲,在二代裡一口氣增添了好幾種讓人看了就頭疼的新怪物。火箭砲有追蹤功能的骷髏怪,行動痴緩但丟出來的火焰彈又多又燙的癡肥怪,不趕快打掉就吐小怪吐個沒完沒了的飛行頭怪,連發電漿槍打得你抱頭鼠竄的小蜘蛛怪,沒一個是吃乾飯的等閒角色;而當你第一次看到移動迅速,渾身透著亮金火焰的人形怪,高舉雙臂在集氣時,因為搞不清楚現在是在演哪齣,糊裡糊塗被他無遠弗屆的火柱給活活炸死,你為了玩得太入迷,忘記存檔搥心肝以外,不也覺得這遊戲裡頭有這麼威的怪物很酷,被這樣打死也有一種莫名的爽感嗎? :-p

除了種類幾乎倍增,威脅感卻是成平方比增加的敵人種類以外,《毀滅戰士II》真正的精華,是在它比一代更為細緻的關卡設計。玩這種遊戲應該沒有人會在意故事,不過設計小組確實有就著聊備一格的劇情規劃關卡場景,主角一路從軍事基地殺到都市,然後再轉戰到地獄深處;佈景寫實程度受限於模組差強人意,不過有變化總比沒變化好。真正讓人驚艷的是機關連動的整人程度,除了走道跟房間的龐雜程度與一代相比不遑多讓以外,由啟動開關、升降梯跟騰空跳躍構成的破關路徑或尋寶密道,不時考驗著玩家的觀察力跟空間推理能力;壞心的設計小組又不時安排躲在密室裡的大批怪物,在你觸動機關的同時,把原本看似安全的空間瞬間變成修羅場。你要是沒有作弊密碼或 SL 大法加持,九命怪貓都不夠死。這些元素一代原本就有,只是在二代做得更為變態而已——當你看到火箭砲魔王跟一整個房間的地獄男爵同處一室時,再無腦的玩家應該都會領悟到,眼前這些怪物不是要讓你大開殺戒用的,找個好位子看看驅虎吞狼的好戲才是正解。 ^_-

相較於前作,《毀滅戰士II》並不是什麼劃時代的巨作,甚至它的優點都是奠基在一代的基礎上開發出來的。不過它確實是個比一代豐富很多,好玩不少的續作,如果你是想要體驗 FPS 祖師爺的魅力何在,相較於一代甚至真正的祖師爺《德軍總部 3D 》 (Wolfenstein 3D) ,《毀滅戰士II》是我認為真正能夠展現這個遊戲類型在有限的聲光效果之下,原型魅力何在的作品。噢,這款遊戲裡有兩個向《德軍總部 3D 》致敬的秘密關卡,別忘了一定要想辦法玩到啊,不光是為了朝聖,也是要讓你知道,原來玩《德軍總部 3D 》也可以不用發暈的。什麼,你連玩《最後一戰》 (Halo) 都會不舒服? #_#

(最後修訂日期: 2014.02.05 )

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