2006年7月9日 星期日

整個宇宙都是我的發財地——我玩《銀河飛將:私掠者》 (Wing Commander: Privateer) (1993)

《銀河飛將:私掠者》遊戲畫面

這款外傳性質的銀河飛將遊戲,原本只是在二代跟三代之間,給玩家解饞用的墊檔作品,不過卻意外地吸引了一批情有獨鍾的玩家,因為它給予玩家一個正傳遊戲沒辦法提供的特質:自由度。身為一個逐利而居的私掠者(這個大家可能不太熟的職業簡單來說,就是業餘傭兵由政府發照核可,去當劫掠敵國船隻的有牌海盜),你在這個由五六十個恆星系構成的廣大星區裡要如何討生活,往哪裡去接什麼工作,以至於自己的寶貝飛船要怎麼改裝,無拘無束,任憑君意。有些歐美玩家對於遊戲開放搶劫的選項感到大樂,非常享受走私違禁品賺取暴利,把商船打爆搶貨物,或是甚至把跳機的飛行員抓進貨艙,當奴隸賣掉的海盜生涯。搶到的就是你的,這也是古希臘人留下的文化遺產。(聳肩)

雖然我不太能體會這種走到哪都要躲警察的樂趣,因此沒有選擇過街老鼠人人喊打的海盜生涯,《銀河飛將:私掠者》還是給了我一段有別於先前正規軍旅生活的體驗。只有開過遊戲主角爺爺留給他的小貨船,你才會赫然發現以前在聯邦艦隊被你嫌到翻掉的爛戰機,其實都是頂尖工程技術的結晶:後燃器、防護罩、回充砲管能量的引擎,這些你以為理所當然應該要出現在你船上的配備,原來全部是所費不貲的奢侈品。想要換一台配備前置量瞄準器的掃描儀?先出去跑單幫賺錢吧,然後你得想辦法在船上的低端掃描儀,連最基本的敵我識別紅藍框都沒辦法標示的情況下戰鬥,連續打個二三十場之後,或許有機會攢夠升級的費用。我說「或許」有機會,因為戰鬥難免有損傷,裝甲鋼板要錢,修理槍管要錢,射出去的飛彈補充也要錢,而你在路邊公用電腦接下的任務,還有可能被委託人倒帳拿不到錢。你開始懷念起在虎爪號跟協和號的日子,無論你的戰機被打成什麼樣的破銅爛鐵,飛回母艦出了駕駛艙就沒你的事了,屁股拍拍下次還是有張全新的座艙椅子坐。高普考很難考不是沒道理的。

《銀河飛將:私掠者》遊戲畫面

小老百姓在刀口上討生活的日子雖然不好混,不過看著寶貝愛機一步步升級,親手打造屬於自己的夢幻戰機,真的會有一種臭男生改裝車的無聊爽度。可惜的是當你把戰機的配備全部升到頂端時,《銀河飛將:私掠者》的遊戲性也隨之變得有點雞肋——為了賺到足夠的升級開銷,你大概已經進行了近百場在各星系導航點之間跳來跳去,看到紅框就開砲的單調戰鬥,而後面真正去跑劇情線時要再額外進行的數十場戰鬥,並不會比較有趣。主線故事本身也有些欠缺劇情張力,反正就是稱不上賢人君子的主角,不斷地幫一些麻煩人物跑腿送貨,天下熙熙皆為利來。遊戲接近尾聲時,被透著不祥螢光綠的外星無人機,像魔鬼終結者一樣追殺著你,總算是有了點混水摸魚捅到馬蜂窩的入戲感;但是這個大逃殺的遊戲很快就結束了,而你甚至不知道這遊戲為什麼沒有一腳把你踢回 DOS ——繼續接任務打敵機,賺一些不知道還能花在哪裡的酬勞,有很好玩嗎?

也許是遊戲製作時就是打算拿來墊檔的初衷,《銀河飛將:私掠者》始終擺脫不了一種小品的感覺。不過能夠暫時跳脫保家衛國的苦悶英雄角色,扮演一下在基層社會裡走跳謀生的邊緣人物,也算是參與銀河飛將宇宙的另類體驗。

(最後修訂日期: 2015.08.23 )

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