進入 90 年代的冒險遊戲,帶給玩家的是自從《謎之屋》 (Mystery House) 把圖像帶入純文字遊戲以來,最大幅度的改頭換面。從 16 色 EGA 提升到 256 色 VGA ,當年給老玩家帶來的視覺震撼,大概就跟你上次看到親戚家的小姪女還在拿色筆塗鴉,今天卻在畫油畫差不多;進入音效卡時代的 BGM 也有長足進步,從當初只是短短的過場橋段,進化到循環播放的氛圍背景音樂。今日回首覺得簡陋陽春的聲光效果,在當年可是劃時代的進程。我永遠記得當時還是個小屁孩時,被丟在殘破頹圮的末世街頭,耳朵裡聽著扭曲怪誕的不和諧音,然後倏地被形容枯槁的行屍走肉逮到,看著他以非常《異形基地》 (Body Snatchers) 的風格,瞪大著眼指著你咧嘴尖叫的尊容⋯⋯我被嚇得當天晚上睡不好覺,只好一直玩下去。(爆)
當然啦,除了聲光效果不可同日而語的大躍進以外,《宇宙傳奇4》跟前作最根本的差異,在於它採用自《國王密使5》 (King's Quest V) 開始的革命性指標點擊操作介面。主角在畫面上所能夠進行的所有動作,被化約成「走路」、「觀察」、「操作」跟「對話」四個指令(《宇宙傳奇4》還多了「聞」跟「舔」這兩個完全沒有實質作用的指令,目的當然是要賣弄一些不見得很好笑的笑點),只要用滑鼠右鍵切換適當的指令,然後去點擊你覺得可以互動的物件,就有機會觸發推衍劇情的事件(或是換得一段語帶嘲諷的死亡動畫)。指標點擊操作介面是個雙面刃,冒險遊戲玩家固然從此擺脫跟語法分析器雞同鴨講的卡關歲月,但也同時開啟了不必動腦思考怎麼做才合乎邏輯,只消用游標在畫面上亂點一通,糊裏糊塗也能通關的硬A流玩法。當然這套操作介面如今幾乎已經成為遊戲標配,我們也只能就著時代的潮流,另外去挖掘遊戲其他的可能性。不過身為一個從語法分析器時代走過來的冒險遊戲老屁股,我可以告訴你的是:它絕對沒有某些冒險遊戲死忠玩家說的那麼美好。 ^_-
伴隨著聲光效果跟操作介面的全面翻轉,《宇宙傳奇4》也有個即使就這個向來跳 tone 的太空冒險喜劇來說,都稱得上創意奔放的故事體裁——時空旅行雖然是科幻故事的超級老梗,不過在四代這款遊戲裡,竟然只有無法操控角色的開場前導跟結尾是在四代,也真是奇妙。遊戲大部分的時候,玩家必須穿梭在《宇宙傳奇12:渥哈復仇記二部曲》 (Space Quest XII: Vohaul's Revenge II) 的末世光景,以及《宇宙傳奇10:艾斯特羅斯乳膠娘》(Space Quest X: Latex Babes of Estros) 的購物中心,一邊逃離窮追不捨的時空警察追殺,一邊設法再次了結在二代故事裡,跟這個瘋狂科學家結下的樑子。設計師當然也不忘把一代跟三代拿出來消費,特別安排了一個不必要的橋段,把玩家帶回到那個抄襲 Tatooine 的 Ulence Flats ,這裡的一切除了主角以外,都保持跟當年一模一樣的低解析度,只是酒吧裡多了三個單色繪製的重機仔。「喔!看看誰來啦?這不是『瞧瞧我可是 VGA 喔』先生嗎?是怎樣,單色對你來說不夠看是吧?花了 256 色就只是為了畫出這麼一個點陣娘炮?真有夠浪費的!」也只有在《宇宙傳奇》系列裡,你才會看到這種把自嘲拿來白描的笑點。
雖然緊貼故事發展的詼諧文字敘述,似乎隨著語法分析器一去不復返,不過《宇宙傳奇4》把現實世界跟虛構時空結合的獨特笑料,發揮得淋漓盡致。你若耐著性子翻閱購物中心電器行的目錄,就會發現重新包裝退貨軟體的包膜機,不會談論宗教跟政治的社交機器人,以及十二聲道震撼音響(上下十方,從裡到外,以及樓上鄰居的抗議聲)之類,各式各樣亂七八糟,但你還蠻想要的產品。為了取得過關密碼,你還得在《宇宙傳奇4》裡頭,購買《宇宙傳奇4》的攻略本,而這份攻略本就如同所有你想要買的便宜貨一樣,被堆在特價購物車的底層,你還得把堆在上頭的其他垃圾遊戲先撥到一邊,才撈得到你想買到手的寶貝——其中包括讓你無止境模擬下去的《模擬模擬器》,遊戲封面做得有夠像《紗之器》 (Loom) 的《炸之器》(「沒有謎題、沒有角色、沒有各種死法,只要坐等爆炸即可,史上最容易破關的冒險遊戲!」),以及磁碟容量高達 12GB 的《國王密使48:尋找磁碟空間》(這在今天似乎已經不是誇飾的笑點)。身為一個從小跟這些遊戲過從甚密的老玩家,你應該會跟我一樣,在電腦螢幕前笑到不行。 XD
這就是某方面來說簡直亂七八糟,但是亂七八糟得很有巧思的《宇宙傳奇4》。雖然我相信每個 Sierra 冒險遊戲的玩家,一定早就養成隨手存檔的好習慣,不過當你入侵大魔王的中央電腦,看到一個酷似 Mac OS 的桌面上,竟然有個 SQIV 的圖示時,在你手賤把它拖到馬桶圖示的資源回收桶上之前,還是請記得先做好你該做的事,因為它也會做它該做的事——正在玩 SQIV 的你刪除了 SQIV ,立馬被一腳踢回 C:\> ,也只是剛剛好。 :-p
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