這款要價一千多塊,大約六七個小時就能通關的 2D 橫向捲軸動作解謎遊戲,它的核心其實是個經典故事原型的童話繪本。如果你知道家裡有小朋友的人,每隔一陣子就得在動輒數百元的繪本上砸多少錢,每一本能不能撐上半個小時都很難說,你就不會再嫌這個遊戲貴森森了。就連朗讀都有近藤玲奈的甜美獨白幫你代勞,你還不趁機去泡杯熱茶,讓自己沙啞的嗓子放個假?
即使純粹以美術水準來看,《說謊公主與盲眼王子》也有絲毫不會輸給專業繪本的表現。遊戲企劃小田沙耶佳手繪的人物,有著兩頭身的可愛風格,卻必須在線條猙獰,配色暗沉的怪物森林裡探索冒險;然而即使整體氣氛偏向黑暗陰鬱,卻始終不曾壓抑公主臉上的喜怒哀樂,以及她牽起王子的手時,不自覺上揚的嘴角。這段既可愛又略帶詭譎的遊戲體驗,全程都搭配志方晶子時而舒緩悅耳,時而深邃入魂的世界音樂,令人不自覺地沉浸在這個照說不太寫實的精怪森林之中。
就一款捲軸動作解謎遊戲來說,《說謊公主與盲眼王子》的難度不高,既沒有血量見底的壓力,敵人的強度也偏弱,玩家只要有中下的操作程度,幾乎不會在動作成分上卡關;幾個算術題跟空間題也不算刁鑽,摸索幾次就能抓到過關的思路,用來替換你家小朋友手機裡那堆糞 game ,讓他們稍微動動腦相當理想。這款遊戲有個獨樹一格的設計,就是那個一定要牽著手才會移動,只要給怪物摸一下或從稍微高一點的地方摔落,立馬翹毛的拖油瓶王子——每次你探完路還得回頭想辦法帶著他通關已經有點煩了,過場時還得不斷去滿足他那些既天真又脫離現實的要求更令人煩躁,但有些機關又非得由他來操作才能通過。這使得投入公主角色的你,對王子逐漸產生一種有點複雜的心情,一方面覺得他很煩,一方面又覺得少不了他。
這就帶出了這個有著《小美人魚》 (Den lille havfrue) 原型的故事主旨:高攀心儀對象的自慚形穢,不被接受的本來面目,以及為了追求純愛而付出的慘痛代價——代換到現實生活中,約略就是自卑的宅男面對心目中的女神,總是猥猥瑣瑣不敢展現自我,只能不斷地備好禮物製造機會,幻想著藉此讓真實的自我變得比較容易被接受,最後卻還是嚅嚅囁囁地退縮回去,因為他們從來就不曾為了改頭換面,付出過什麼等價交換的努力。「真正的我,無法被你碰觸」的故事主標到了現代,似乎也必須要修改成某種更直白、更沒有美感的版本:「真正的我,你一點也不想碰觸。」
我始終記得我第一次讀到安徒生的《小美人魚》原版故事,心中那股說不出的悵然;我也一直記得看完 Disney 改編,結局皆大歡喜的動畫電影《小美人魚》 (The Little Mermaid) ,總覺得有什麼地方不太對味的違和感。現在我當然知道原版的《小美人魚》,中心思想是自我昇華的可貴以及代價,而把那個令人介意的悲劇成分拿掉的 Disney 版本,和諧過的人生真相反而不切實際。這就是為什麼《說謊公主與盲眼王子》明明有著讓人揪心的故事原型,我卻不時會從近乎無懈可擊的美術設計中跳脫出戲,覺得這戲劇鋪排太過天真的原因,因為我太清楚同樣的故事要是搬到現實中會怎麼演:
- 王子受傷被囚關我屁事,沒吃掉他已經算很客氣了,一個人類也跑來想當狼的粉絲?
- 要拿自豪的歌聲去換取變身能力,王子什麼咖啊值得我犧牲這麼大,會去交換的才是傻B。
- 我都大發慈悲要帶你治眼睛了,一路上各種自以為是的要求是怎樣,當老娘是ㄚ鬟來著活該服侍你大爺?
- 這個一直摘花送我的「公主」,竟然是個醜不拉幾的大野狼,哎噁!(倒彈三百里)
- 闖禍了怎麼辦?當然是你去道歉啊,我又沒求你幫我治眼睛,這不是我的錯。(但你還是要負責幫我把眼睛治好)
- 好不容易治好眼睛,就當成是惡夢一場吧,避之唯恐不及咧,你還要我冒著生命危險回去探望她?
⋯⋯好吧,難怪我從小都不看繪本,因為沒有人會畫《掃興公主與犬儒王子》的故事。不過如果你希望自己的小孩不要太早認清現實的殘酷,對於人性光輝還抱著一絲期望的話,《說謊公主與盲眼王子》是一款極為精緻,既揪心又暖心的互動式繪本遊戲。而且我覺得張牙舞爪的公主好萌,叮叮咚咚的配樂好好聽。有時候這樣就夠了,不是嗎?
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