密室逃脫類型的解謎遊戲,好像都不脫滑鼠點擊,一個蘿蔔一個坑的體裁。你撿到一支鑰匙,就找個對應的鎖來打開。你摸出一只停住的懷錶,就把那個不會動的老爺鐘也調到同樣的時間。你撈到一枚戒指,就拿去跟畫面上的妹子求婚。只要有些智商,用點邏輯,加上些許耐性,螢幕上的謎題終究會迎刃而解。
《鏽湖》在技術層面上,跟其他的密室逃脫解謎遊戲並沒有什麼兩樣,但同樣的事在《鏽湖》裡做起來,結果卻經常讓你大翻白眼。你拿到鑰匙開了鎖,裡頭是隻釘起來的斷掌,無名指上還掛著一枚戒指;你把老爺鐘調到跟懷錶同樣的時間,鐘箱打開來掉出你掛掉的叔叔屍體;你想跟妹子求婚,先蘸些妹子的鼻血寫情書,她就會開開心心地收下你的戒指。包裝在《鏽湖》那個色調有如油畫般溫潤,畫風帶點歐式卡通味的美術風格底下的,就是這麼一個既獵奇又荒謬,有點可愛但十分晦暗的趣味。
以網頁解謎遊戲《逃離方塊》 (Cube Escape) 起家的 Rusty Lake 工作室,對於謎題的掌握度是一流的,適度地燒腦但又不會讓人毫無頭緒,難度拿捏得相當精準。玩家起初對於《鏽湖》那些「別出心裁」的解謎思路,難免會覺得「這啥小」,但很快就會發現其實解謎設計都有內在的邏輯,只是你必須要學會解放你的左腦,用抽象化的概念去思索那些超現實的線索。比方說妹妹眼盲,你去羊身上挖一對眼睛給她,她會像放大鏡一樣把羊眼放在自己眼前,你就可以透過她的視線去解謎;面對昏迷不醒的叔叔跟一句「時間能夠修補破碎的心」,你可以做的是挖出他的心臟,跟時鐘裡的齒輪機關對調,齒輪轉動重獲新生的他就會睜開雙眼,大聲喊出某個通關密碼;如果你需要某一樣被人家吃下去的食材,你就等他上完廁所再把大便回收,做成三明治再給他吃,反覆操作直到他把沒消化的食材拉出來為止。玩家在面對《鏽湖》謎題的同時,也等於是要去接受,甚至是沉浸在它那奇特的品味以及世界觀裡,才能夠充分享受到它的醍醐味。
如果《鏽湖》只是一個內在邏輯有點獵奇,有點超現實的解謎遊戲,那它跟其他為逃脫而逃脫的密室遊戲,不會有太大的差別。但是你在進行遊戲時,總覺得這個充斥著煉金、星象、獻祭、育種、復活等等神秘主義元素的故事,似乎有著比它表面上更加諱莫如深的旨趣。第一款《鏽湖:旅館》是從網頁遊戲移植到單機上的初嘗試,每一晚謀殺一隻來作客的動物做成晚餐,劇情上比較薄弱,也看不出明顯的指涉。第二款《鏽湖:根源》格局相形之下就大得多, 34 個短短的關卡像單元劇般,刻畫出一個充斥著憎恨、妒意、謀殺、畸戀、復仇的病態家族百年史,處處掺雜著無以名狀,黏答答的違和感,但你又隱約覺得這故事裡的人性,某方面來說其實相當真實。第三款《鏽湖:天堂》則是一個體裁相當完整的解謎遊戲,以聖經上的埃及十災做為主題,每一關都有更寬敞的探索空間,更綿密的連鎖謎題,讓玩家以接近於圖像式冒險遊戲的規格,逐步挖掘出令人不寒而慄的恐怖真相。
無論是哪一款《鏽湖》系列的遊戲,總是有著讓玩家驚呼「靠!這系啥小啦!揪變態~」,有時候讓人頗想翻白眼的種種「巧思」。不過即使你跟我一樣,不是一個那麼追求獵奇的玩家,《鏽湖》的世界仍然有一股莫名的魅力,讓你一邊喃喃碎念遊戲作者到底是嗑了什麼有事嗎,一邊還是默默地按下畫面上的播放鍵開玩,因為你的內心深處其實很明白:《鏽湖》的一切光怪陸離都是真實的,它們從來就沒有超越過人心的晦暗面。
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