2001年3月3日 星期六

跟原作一樣怪誕就對了——我玩《沙丘魔堡》 (Dune) (1992)

《沙丘魔堡》遊戲畫面

如果你看得到這段三分鐘的遊戲開場動畫的話,以下亂七八糟的分鏡敘述可以直接跳過:在宇宙裡觀星的視角迅速拉近到一顆黃澄澄的星球上,一片無垠的黃沙上方,是由藍至黑,出奇地飽和的天空。一隻沙蟲破地而出,張開牠的三瓣大嘴憑空咬合,然後又沈入沙地之中。由暗紫逐漸轉成亮白的破曉大地。藍眼睛的大正妹對你軟語呢喃。水珠滴落完美倒映岩窟內壁的水池。由亮白轉為血紅的夕照,打在無機的沙地碉堡外牆上。脂肪肝長到體外的男爵用他肥胖的手指了指你。螢光綠的砲火照耀著暗夜的碉堡。在寂靜的洞窟外,一對男女就著夜色擁吻。撲翼小飛機起飛,暗紫的沙地在固定的地平線下不斷向你的後方流動。

歡迎來到 Arrakis ,吞噬生命卻也開啓心靈的沙丘世界。

由 Cryo 製作的這款沙丘遊戲,跟它移植的小說與電影一樣異質,有點冒險元素,有點經營類型,又有點即時戰略,你很難給它一個明確的歸類。也許是因為這個怪胎遊戲不斷在這幾個遊戲模式裡切來切去,你並不太容易察覺到它個別的遊戲元素,其實都有點貧乏——冒險的劇情不太精確地大致跟著原著走,完全跑單線毋需玩家動腦,而經營策略也很單調,遊戲前期就是到處徵調機具卯起來挖香料,中後期部隊訓練完畢開始蠶食很少會反擊的敵人;至於 Fremen 熱愛的綠化星球工作,你通常會選擇意思意思種一點就算了,倒是給大帝的香料在跟他撕破臉前千萬不能少,免得他提前派禁衛軍團來,你就玩完了。

從技術層面來分析,《沙丘魔堡》怎麼看都只能算是個小品,但你真正去玩的時候,卻很容易一頭栽進去。我想這應該相當程度地歸功於這遊戲的聲光效果,這通常不是我特別重視的一塊,不過製作小組確實在這方面下了不少功夫。我不說他們大膽採用當初還不是很成熟的貼圖技術很了不起,卻驚歎於他們把沙丘的日夜變化做得栩栩如生,光是那漂亮的漸層色暈就相當迷人。遊戲配樂也相當特別,用上了一些中東風味的樂器還在其次,編曲能帶出異世界的迷幻感就真的不簡單。他們甚至還出了一張煞有介事,用遊戲配樂重新編曲的唱片專輯,雖然你大概不會每首都喜歡,不過裡頭倒是有幾首曲目,真的會給你一種彷彿置身沙丘的錯覺。

在電玩遊戲的世界裡,後面幾款即時戰略的作品顯然比較討喜,地位也重要得多;不過如果你想要真正體驗沙丘,這款跟沙丘一樣奇特的怪遊戲,更適合拿來做敲門磚。順道一提,這也是第三波遊戲公司第一個中文化的遊戲,不愧是名門世家,中文化做得很稱職,程式相當穩定,字型與翻譯也都有一定水準。誰想得到後來做《惡靈古堡3》 (Biohazard 3) 竟然會那麼慘不忍睹哪,是能人都跑光了嗎,還是 PM 是雨傘公司派來臥底的? :-p

(最後修訂日期: 2012.08.03 )

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