2013年7月13日 星期六

在視窗上一統天下——我玩《三國志VI》 (1998)

《三國志VI》過場小動畫

《三國志VI》是這個系列步入 Windows 時代的處女作。我起初覺得不過就是轉換個平台而已,後來漸漸發現這件事多少有影響到他們做遊戲的思維,比方說那個有點太過現代的衛星遙測地圖與戰場,功能列裡的人物列傳與回憶錄,以及藏在遊戲各個角落的「半自動化」思維。最後這點可以說是《三國志VI》遊戲設計的中心思想,有些玩家覺得在遊戲執行上便利許多,有些玩家則覺得過度簡化的操作少了一份參與感。我覺得都有,並且造成這款遊戲容易上手,不太耐玩的現象。話雖如此它還是消磨了我不少個半夜不睡覺的暑假夜晚,戰略遊戲真的是時間殺手。 :-p

《三國志VI》一般劇本的劃分跟前作差異不大,遊戲小組還很費事地給每個時期的每個群雄寫一小段開場小動畫,交代一下時空背景跟國際情勢;不能說是不用心,只是聽這些三國人物講日本戰國話,總覺得有點牛頭不對馬嘴——日本人讀《三國演義》,味道還是差得很遠。比較特別的是《三國志VI》增加了「短劇本」的設計:玩家要在一個特定的時間點,扮演某個特定群雄,在六個月到三年的時限內達成特定目標,比方說 211 年的馬超要在一年內抓到曹操斬首,或是 249 年的姜維要在三年內打下長安。這些短劇本雖然限定玩家進行遊戲的自由度,不過明確的戰略目標反而使得遊戲更有歷史參與感,我覺得是個不錯的嘗試。

《三國志VI》的主要優點,在於它改良的國政系統。拿掉了五代那個天殺的命令書之後,武將氣力值的設計原意總算發揮作用,每個人都能夠找點事做,不用再躺在城裡領乾薪等挖角了;內政則是採用類似四代的指派代理系統,一旦指派任務之後,每個月武將都會自動進行治理,玩家可以省下不少後方城市微觀調控的功夫。值得一提的是《三國志VI》用來取代命令書系統的官爵與仁德值,那個還是會要求你釋放俘虜、放行間諜的仁德值姑且不論,官爵高低會直接影響到群雄能夠任命的將軍等級,而將軍等級決定武將帶兵的上限值,這對於戰場上的優劣勢影響相當大。晉升官爵的唯一途徑是通過天子任命,而擁立東漢皇帝的群雄不但晉見天子非常方便,甚至還能透過天子詔書,誘使其他諸侯互相攻伐。「挾天子以令諸侯」有多麼方便,《三國志VI》體現得相當明顯。

至於另一個《三國志VI》首創的特色「武將理想系統」,相對來說存在感就不是那麼明顯,雖然它對於忠誠度跟氣力值有些影響,但玩家不太可能因為徐庶想回家蹲就不讓他擔任軍師,或是張翼喜歡維持現況就不派他北伐,大多數時候還是單純按照他們的能力數值任事,有什麼不滿就讓君主跟他們聊聊天,摸摸頭就沒事了。也許遊戲小組想把職場傾軋的險惡做進遊戲裡,但又不敢放手弄得太過火,結果就是弄出一個看似很有前景,但沒有發揮多少作用的新系統。下一代再看看吧⋯⋯

已經連著三代的戰術模式敗筆

相較於四五兩代,《三國志VI》的戰鬥準備簡化不少,徵來的兵不用訓練,上戰場不用擺陣型,除了帶兵將領的本身能力以外,唯一會明顯影響部隊戰力的是兵種:騎兵適合平原作戰,山岳兵擅長山區戰鬥,蠻兵當然比一般中原活老百姓兇猛善戰。平時情報不用蒐集,各國情勢都攤在陽光下一覽無遺,不過《三國志VI》設計了一種特殊的「軍議模式」,在每回合結束時若有軍事行動,將由攻守雙方的相對情報力來決定你能做的反應;玩家的智囊團要是不夠力,輕則不知來犯敵軍多寡,主將何人,重則連出門打野戰的機會都沒有,直接被人兵臨城下,來不及搬救兵。這個設計讓玩家多少能夠感受到「運籌帷幄於千里之外」的氣氛,算是略微補償了歷代老是做不好謀略面的遺憾。

《三國志VI》戰術模式

然而可惜的是,《三國志VI》跟前面兩代一樣,沒有把戰術模式做好,成了整個遊戲的敗筆。《三國志VI》大膽地設計了一套預先發令的戰鬥方針系統,玩家一次要下三天份精確的戰鬥指令,另外為部隊選擇一個比較粗略的行動方針;部隊一旦完成戰鬥指令或執行失敗,就會按照行動方針進行下一個動作。這個設計很明顯是要增加戰鬥的變數,讓玩家體驗一下看得到戰場變化,軍令來不及發出去的焦急心理,以及料敵機先的重要性;但是玩家一旦摸清楚電腦 AI 的用兵邏輯,就有很多漏洞可以鑽營取巧,戰爭這回事也就淪為一城接著一城打的例行公事。再加上電腦還是有派文官領兵的陋習,切斷補給線不戰而屈人之兵的打法太過 IMBA ,一個月沒打完攻方自動撤兵的不合理設計,以及野戰地形設計不佳等因素(依山傍水的潼關可以直接涉水繞過去不打,那麼重兵駐防是在搞笑嗎),這個原本想要擬真的戰術模式逐漸變成笑話一則,只要是玩家設定的戰場,幾乎沒啥戰鬥難度可言。

當你通透了攻城略地的 bugs 奧義之後,《三國志VI》最後僅存的魅力,就在於主選單上其他幾個不是主題的附屬遊戲模式。「戰術模擬模式」一共二十場三國時代的歷史戰役,預先配置好的將兵組合,讓玩家在並非自己設定的戰場裡,享受劣勢戰棋的闖關樂趣;五回合策略排列技能,使得武將單挑充滿變數的「單挑模式」,能夠在玩家最不想認真動腦時,迅速滿足你最淺薄的三國癮;甚至那個偽裝成點歌機的「音樂欣賞模式」,雖然不是五代服部隆之的手筆,不過也有幾曲頗為有模有樣,讓你聽著聽著又想要不要再開新局,逐鹿中原一回。等到連這些附屬模式都沒辦法把你拉回爆肝熬夜只為一統天下的正規遊戲時,差不多就是該把遊戲解除安裝的時候了。

然後呢?當然是安裝《三國志VII》啊! XD

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