2002年12月5日 星期四

冒險遊戲有畫面的那一天——我玩《謎之屋》 (Mystery House) (1980)

《謎之屋》遊戲畫面

看過了畫得特別漂亮的文字冒險遊戲《未來戰爭》 (Future Wars) ,我們來看一款畫得特別破爛的。但是《謎之屋》可不是隨便一款什麼破爛的文字冒險遊戲,它是電玩史上第一款配有圖像的「非」純文字冒險遊戲。沒錯,就是這幾條活像是三歲侄女隨手塗鴉,連色塊都沒有的鋸齒狀線條,這在當年可是破天荒的創舉——在這之前的文字冒險遊戲,清一色就只有文字敘述,所有的畫面都得靠自己腦補。

家庭主婦 Roberta Williams 覺得文字冒險遊戲不該只是如此。她玩她老公買回家的一款冒險遊戲——那也不是隨便一款什麼古早的文字冒險遊戲,而是電玩史上第一款冒險遊戲《巨洞冒險》 (Colossal Cave Adventure) ——一玩就上癮,去翻目錄想要找更多遊戲來玩,卻發現選擇寥寥無幾,而且就跟當時的桌遊系統一樣,完全用文字呈現。她覺得她可以用老公賴以糊口,製作會計軟體的那台 Apple II ,做個有圖像的文字冒險遊戲,於是花了幾個星期撰寫故事腳本跟繪出遊戲場景,再凹老公幫她寫程式碼,成果就是這款《謎之屋》。

他們夫婦倆玩票性質地在雜誌上打廣告,隨手拿封口袋裝一片 5.25 吋大磁片跟一張說明書,用郵購的方式賣賣看,結果一不小心就賣掉了上萬份——哇,這個冒險遊戲「竟然」有畫面耶,說什麼也要買來見識見識。被這廣大的遊戲市場嚇到的 Williams 夫婦,決定開始認真經營,不但全職投入遊戲開發的工作,並且把他們當初隨便取的公司名字 On-Line Systems 改成 Sierra On-Line ——沒錯,就是如今幾乎成為冒險遊戲同義詞的那個 Sierra 。

這就是《謎之屋》在遊戲史上的地位。如果你跟我一樣百無聊賴,特別去弄個 Apple II 模擬器(噓~!),回味一下這款年紀搞不好比你還大的古早遊戲,除了那個就連幾個線條也要一條條算繪出來,運算能力低落到嚇死你的繪圖引擎以外,你還可以體驗一下純文字冒險遊戲毫無彈性的指令系統——大寫打成小寫聽不懂,複數打成單數聽不懂,把「圖畫」 (picture) 打成「畫作」 (painting) 聽不懂, "I DON'T UNDERSTAND WHAT YOU MEAN" 跳訊息跳到你覺得自己有語言障礙,英文老師沒教好誤你一生。然後再把那個你不拉著男朋友一起玩不敢開,結果發現他膽子比你還小的《沉默之丘》 (Silent Hill) 打開來,你就會深刻地體悟到,除了你挑男朋友的品味以外,這個世界跟 20 年前有多麼不一樣。

(最後修訂日期: 2017.11.07 )

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