2003年1月11日 星期六

冒險俱樂部開始招收女生的那一天——我玩《國王密使4》 (King's Quest IV) (1988)

《國王密使4》遊戲畫面

《國王密使4》的開場,緊緊扣著前作《國王密使3》的結尾:看著失散多年,長大成人的兒子 Alexander ,以及歷劫歸來,婷婷玉立的女兒 Rosella , Graham 國王備感欣慰,拿起那頂伴隨他無數次 Save & Load 的冒險家之帽,拋向站在他面前的一對兒女,看是誰會繼承他四處拾荒,搜刮民宅的光榮傳統。然而就在帽子劃過半空的當口, Graham 突然心絞痛不支倒地,一家人手忙腳亂趨前照料,帽子就這麼孤單地落在地上,無人理會。一個素不相識的精靈教母透過魔鏡,對泣不成聲的 Rosella 提案,許她一顆位在遙遠國度,可治百病的神奇果實,然後再以詐騙集團慣用,「現在不答應就永遠沒機會了」的話術,把她賺到遙遠國度的海灘上。海灘!為什麼又是海灘!? Rosella 撲了撲身上已經喬裝完畢的農家女孩裝扮下擺,認份地往畫面右邊走去。 To boldly go where no text parser has gone before.

如果不是從《國王密使1》開始,一路伴隨著冒險遊戲跟個人電腦發展成長的骨灰級玩家,很難體會這一段九分鐘長,聽起來稀鬆平常的冒險遊戲標配開場,在當時是怎麼樣劃時代的遊戲體驗。 Sierra 新一代的 SCI 遊戲引擎,不但把畫面解析度提高了一倍,真正完全發揮 EGA 的色彩表現,而且這還是史上第一款支援音效卡的 PC game ,電腦遊戲從此擺脫令人尷尬的 PC 喇叭單音旋律,踏入 MIDI 合成器的和弦世界。為了展現一張好的音效卡能夠如何幫助玩家浸淫於遊戲世界, Sierra 特別延請職業作曲家 William Goldstein ,為《國王密使4》譜寫了數十段切合劇情的情境短曲——無論是皇室氣勢、中古鄉情、溫馨童話、詭譎奇幻,萬千風情都會在適切的時候,從玩家電腦旁的多媒體喇叭流瀉而出。光是看到那璀璨閃亮的標題畫面,聽見激昂大氣的長號奏鳴,你就忍不住想叫娘子跟牛魔王出來看 Roberta Williams 了。有女神還不快拜!

在令人眼耳為之一亮的聲光表現包裝之下,《國王密使4》同時也是一款以前作為基礎,發展得更加成熟的冒險遊戲。故事劇情依舊採用了不少童話故事做為解謎元素,玩家仍然需要對這些故事有基本的熟悉度,才不會卡在「誰想得到要這樣做啊」;不過相較於頭兩代作品,《國王密使4》採用的童話故事比較跨文化,英語系霸權的色彩降低不少,更不會期待你拼得出 Rumplestiltskin 這種怪名字。解謎的架構雖然也同樣走交換道具的傳統路線,而且有少部分謎題還是設計得有點牽強(比方說你需要一副馬鞍,誰知道可以在荒島上找到這玩意啊,而且要抵達荒島還得先被鯨魚吞下肚),不過大部分的謎題都有跡可循,稍微思考一下道具與謎題之間的因果關係,需要用到攻略本的機會不會太多。

值得一提的是,《國王密使4》有個對應到現實世界的即時系統, Rosella 必須在 24 小時的時限內完成所有任務,對應到現實中,大約是四個小時的遊戲時間;比起《國王密使3》讓人急得都快尿褲子的 25 分鐘區間,《國王密使4》的時限寬裕多了。不過這個「時鐘在跑」遊戲設計的主要意義,在於引進「晝夜節律」這個重要的設計——遊戲裡有些謎題,必須要等到入夜才能去解,同時也伴隨著某些晝伏夜出的危險。同樣的環境在不同時間造訪,會觸發不同的事件,《國王密使4》是天字第一款擁有這種設計的遊戲,日後也成為許多冒險遊戲增添變化的重要元素。

講了這麼多《國王密使4》在遊戲設計上的突破與創舉,時至今日好像也只剩下考古的價值。可是撇開這些技術層面不談,當初我第一眼看到《國王密使4》,就覺得說什麼一定要玩到這款遊戲的原因只有一個,其實也只需要一個:誒,這遊戲主角是女生耶!在那個玩家習慣扮演騎士,從各種惡龍手中拯救公主的年代,這是破天荒第一款公主捲起袖子,打掃挖地抓蟲釣魚,要過陷坑自己搭板子,手上還揮舞著斧頭,警告妖樹罩子給老娘放亮點的遊戲。同樣是女生的 Roberta Williams ,一開始還有點擔心以男性為大宗的遊戲玩家,對於扮演公主會不會感覺到不適應。幸好她沒有打退堂鼓,先有蘿賽拉,後面才有蘿拉。

作為第一個用女生當主角的冒險遊戲,《國王密使4》給玩家留下一個什麼樣的典範?你很快地就會發現,即使你是這個冒險故事裡的英雄⋯⋯呃,英雌,也沒有隨意私闖民宅,任意翻箱倒櫃的權利;人家忘記帶走的錢包,你也不能理所當然佔為己有,拾金不昧拿回去還,才能拿到破關必備的道具。即使是面對壞蛋,你同樣不能做得太過分,拿到你需要的東西,該還人家的寶貝還是得還;明明拍拍屁股可以回家了,最後還得善後,該放生的獨角獸,該封印的潘朵拉盒子,該還的金雞母,通通都得要物歸原主,恢復原狀。

《國王密使4》把一個柔弱纖細的女生角色,放進傳統上純屬男性的冒險故事裡,然後讓我們看到她非但一點也不會輸給哥哥爸爸,某些時候還猶有過之。面臨許多生命危險的 Rosella ,關關難過關關過,憑藉的不僅是傳統冒險故事歌頌的智慧與勇氣,還有在這之前很少見到有遊戲鋪陳的「仁心」。這樣子的正向特質,由一個善良卻智勇兼備的女性角色發揚光大,還有比這更理所當然的安排嗎? Rosella 繼承了那頂有點好笑的冒險家之帽,我們怎麼能不期待看到她更多的冒險之旅? :-)

(最後修訂日期: 2018.02.21 )

2 則留言:

  1. 那到底女巫的眼睛該不該還? 之前還了之後就被丟去洗熱水澡了...

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    1. 還了眼睛才有分數(道德獎勵),還了之後還想要領賞就會被抓去熬湯(貪婪懲罰),就跟現代在路邊被愛X雅的妖女用贈品騙到店裡一樣的道理。 :-p

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