2018年2月11日 星期日

名可名非常名的益智小品——我玩《畫中世界》 (Gorogoa) (2017)

《畫中世界》遊戲封面

在 2017 年底,一款純「無文字」冒險遊戲,在跳票多年之後悄悄上了架。遊戲原名 Gorogoa 是作者 Jason Roberts 從小設想自取的神獸名字,而這也是你在整個遊戲裡,唯一會看到的文字,因為他希望遊戲體驗能夠跳脫任何語言框架,訴諸人類跨文化的共通點。在這個硬體設備日新月異,聲光效果突飛猛進的電競時代,你可不會每一年都玩得到像 Gorogoa 這樣,每一幅圖畫都有如工筆畫一般精緻講究,但是技術又簡單到不需要養一整個美術部門來支援的小品遊戲。光是瀏覽這一張張各有故事的圖畫,你就覺得自己彷彿置身在藝廊裡,把全身的宅氣都洗滌乾淨了。誰說文青沒市場的?

除了美得冒泡的手繪風格以外, Gorogoa 也有個極為獨特,除了《紀念碑谷》 (Monument Valley) 以外,幾乎找不到任何類比作品的遊戲機制。在這個極為精簡的四格插畫介面裡,玩家透過縮放、堆疊以及接合等等空間技巧(有時候還要拼手速,把「時間」這個第四維度給帶進來),試著找出看似風馬牛不相干的各個圖畫中,可以銜接起來的元素,然後啟動一段動畫,把故事往下一個階段推演。火車鐵軌山窮水盡疑無路,接上同色的梯子就可以繼續行進;人物看似坐困屋內,經過書背上的一扇門,轉瞬間柳暗花明又一村;遙遠的星光可借來點亮燭燈,滾落的鐵球可引來砸破玻璃罩,轉動的輪軸竟然可以跟機械齒輪完美契合⋯⋯遊戲裡面沒有當今標配的懶人防呆提示,謎題的起點與終點之間也沒有明顯的因果關係,玩家必須靠自己摸索,名符其實地「跳脫框架思考」,去尋找潛藏在框架裡面外頭、上下左右的可能解法。這樣的設計結果固然非常燒腦,但是解開謎題的瞬間,玩家感受到的驚喜感,是一般目標導向的冒險遊戲難以企及的。

由於 Gorogoa 刻意不使用任何語言來交代劇情,難免會有些玩家玩得一頭霧水,即使沒頭沒腦通了關,還是丈二金剛摸不著頭腦。不過你還是可以隱約地感覺到,這是一個透過召喚神獸,探討人們如何為了靈性上的追求,奉獻或是瞎忙一生的故事。遊戲裡用來召喚神獸的五色果實,你可以單純地把它們當成解謎需要的五個道具,也可以解讀成五種人生的過程或特質——酷似奧運五環的紅綠黃藍紫五色果實,可以是熱情、生命、奉獻、信仰、以及淬煉而成的沉穩智慧,也可以是魯莽、青澀、揮霍、執迷、以及一相情願的輕浮盲信。所有的人格特質,都能夠使你墜落,也能夠使你昇華;而我忍不住要去思索,這世上想要召喚神獸的人何其多,為什麼他們卻總是召喚出魔物。

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