2019年2月3日 星期日

幾乎回到最初的感動,但又不是——我玩《惡靈古堡2 重製版》 (Biohazard RE:2) (2019)

《惡靈古堡2 重製版》遊戲畫面

以一個從小玩《惡靈古堡》長大的老玩家來說,《惡靈古堡2 重製版》可說是夢寐以求的夢幻作品:它用 20 年後應該要有的製作水準,讓你回想起 20 年前是怎麼被嚇大的。舉凡佈滿血跡與爪痕的背景細節,被 licker 巴爛而肌理分明的屍體繪工,斷手斷腳都有擬真的物理運算,處處都在展現日新月異的遊戲界,這些年來在聲光技術方面累積了多少進步。當你一腳踏進市警局大廳,望著螢幕上那久違了卻又如臨現場,令人屏息的挑高空間感,那股莫名的悸動是難以名狀的。

《惡靈古堡2 重製版》不單只是個在解析度、 3D 構圖跟美術繪製方面,做得精美無比的「復刻版」 (Remastered) ,它也有認真思考過如何在不失原汁原味的前提下,改良舊版遊戲設計的不足之處。它採用四代的肩後視角,但是並沒有把過度強調動作成分的 QTE 也一併移植過來,無體技的設計保留了早期惡靈古堡遊戲最核心的「生存驚怖」 (survival horror) 元素。晦暗不明的環境亮度,搭配僅靠手電筒的局部照明,取代了舊作攝影機式的固定視角,讓玩家同樣身處在視野受到局限,無法掌控全局的「驚怖迷霧」之中,但是更為合情合理。在 PS4 硬體效能已經超越 PS1 不知道有沒有 87 倍的今天,更換場景當然不再需要開門動畫讀條拖台錢,新作也就順勢安排了殭屍撞門、暴君尾隨等等跨地圖追擊設計,讓玩家更能夠體會在步步危機的市警局裡求生,是多麼不容易的一件事——每次一聽到暴君沉甸甸的腳步聲逐步逼近,那股壓迫感真的會喚起你身為哺乳類最原始的逃跑本能。「整棟市警局,都是我的躲貓貓遊樂場」,大概會成為這個遊戲最令人回味無窮的體驗。

《惡靈古堡2 重製版》遊戲畫面

從體技超群的硬派動作路線,回歸到夾縫求生的生存驚怖本格,《惡靈古堡2 重製版》為遊戲重製樹立了一個典範標竿;無論是被這股潮流帶入坑的初心玩家,還是從上個世紀末一路走來的惡靈古堡老屁股,應該都不會嫌棄這款索價上千元的遊戲冷飯熱炒。但是當我完成了雙主角的兩條劇情線,卻覺得這款精美得無懈可擊的作品,好像少了點什麼。我說的當然不是少了按下 Start Button ,那句語調浮誇的「 Biohazard......TWO! 」,打王前故作懸疑,還刻意配上心跳聲的緩開門動畫,以及應玩家要求硬加回去,但是形同虛設的表裡關設計,而是一種更為深層的空虛感。那就像是你吃到一顆特大號又刷上美味糖衣的泡芙,咬下去卻非但沒有預期的爆漿感,而且裡面有一半是空氣,泡芙隨著你咬下去立刻扁掉一半的感覺。《惡靈古堡2 重製版》究竟是哪裡出了問題,讓我回不到最初的那股感動?

我想我們可以從裡關結尾, Leon 見到 Sherry 的第一句話談起:「你哪位?」——沒錯,他們直到故事結尾之前,沒有過任何交集。在舊版裡並不是這樣,雖然 Sherry 確實主要是 Claire 在照顧,不過 Leon 先前就有跟她打過照面,一路上也都有透過對講機聯絡,跟 Claire 協力合作逃出生天,不然哪來六代的那句「 Leon 才不是閒雜人等,當年是他把我從拉昆市救了出來」。說到這你應該也發現了, Leon 跟 Claire 在新版中基本上各走各的,除了開頭跟結尾以外沒有任何互動,不像在舊版中雖然分頭行動,但是三不五時保持聯絡交換情報,生死與共的患難交情營造得順理成章。少了這些互動的鋪陳,他們三人在結尾的溫馨情,顯得有些突兀而不自然。

類似的問題也出在 Sherry 跟 Ada 這兩個次要角色身上,雖然舊版新版都各有一段讓玩家暫時操控這兩個角色的橋段,但是在劇情上的作用卻有相當大的差異:舊版操控 Sherry 是為了幫 Claire 解決卡關難題,新版只是為了逃離變態魔掌,這把 Sherry 貶抑成一個只能等待 Claire 拯救,對她沒有幫助的拖油瓶。 Ada 的人物刻畫問題更大,她在新版中帥氣的高姿態做過了頭,不再是舊版那個隻身犯險,正邪難辨,柔弱中透著堅毅的神秘女子;在纜車上直接給薪水還很低的 Leon 吻上去更是一大敗筆,充滿了利用人的暈船感。那個不想拖累 Leon ,自認「我沒有資格去愛任何人」,但又為了愛奮不顧身,擋在他跟暴君中間的 Ada Wong ,究竟跑哪去了?

《惡靈古堡2 重製版》遊戲畫面

倘若你沒有玩過舊版的《惡靈古堡2》,這個回歸恐怖遊戲 old school ,營造氣氛滿點的重製版,我覺得屌打近期那些只顧著衝高玩家腎上腺素,不知生存驚怖為何物的恐怖遊戲,絕對算得上一款經典大作。但是如果你是玩過舊版的老屁股,在遊戲結尾字幕捲起,大呼過癮的同時,你大概會跟我一樣,有一種若有所失,卻不知道搞丟了什麼的感覺。無怪乎這個重製版除了 boss 戰以外幾乎沒有配樂,少了背景音樂的干擾,玩家自然更能夠沉浸於絕地求生的本能驚怖當中;然而那份 20 年後一聽到某段 BGM ,記憶立刻被拉回到當年的感動,是寄託在那些超越感官本能,偏向精神面的東西——那是舊版的《惡靈古堡2》歷久彌新,重製版卻棄如敝屣的東西。

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