2019年2月15日 星期五

真正有「惡靈」的「古堡」——我玩《惡靈古堡:聖女密碼》 (Biohazard CODE: Veronica) (2000)

《惡靈古堡:聖女密碼》遊戲畫面

玩過了精美無比,製作用心,但是玩完後卻若有所失,不知道搞丟了什麼重要東西的《惡靈古堡2 重製版》 (Biohazard RE:2) ,我決定回頭找款舊的惡靈古堡來回味,確定是不是兒時記憶被美化到不像樣的程度。

我挑上的是被許多玩家譽為惡靈古堡系列作最佳作品,但是有點諷刺的並不是 Capcom 自家製作的《聖女密碼》。它有個跟前三代大同小異,但是採用真正 3D 架構的繪圖引擎,攝影機角度會跟著玩家操縱的角色移動一段距離再切鏡頭,比起過去卡視野的固定角度,稍微友善了一點。它也繼承了彈藥有限,必須要閃怪的優良傳統,但是打高等怪的難度有顯著提升,找個好位置不斷火力輸出不再是安全穩妥的戰鬥方式,玩家必須學著不斷換位射擊打帶跑,戰鬥的部分因此也比前作稍微有趣一點。有點「過時」的操縱系統,或許會對不少新時代玩家造成相當程度的上手障礙,我也不會一相情願地說舊系統才是原汁原味,不過就我們想要比較古今差異的目的來說,這些元素反而讓《聖女密碼》可以很清楚地歸類到「傳統式」的陣營裡,完全得不到四代以後新時代的遊戲介面加持。

於是在一個當年是發揮硬體效能到淋漓盡致的神作,但如今觀之已然陳舊落伍的遊戲系統上,我們更容易察覺到古早的《惡靈古堡》,究竟優秀在什麼地方。首先是那個最為人詬病的攝影機卡視角問題,把《惡靈古堡》當成動作遊戲的玩家,自然會抱怨限制視角是個讓玩家無法充分掌握敵情的爛設計,但是就恐怖遊戲的本質來說,《聖女密碼》反而很聰明地運用這些攝影機視角,塑造出一種好萊塢驚悚片的恐怖感,設計了很多嚇死人不償命的橋段——你明知道那個貼著地面的低視角,從窗外居高臨下窺視,從屍袋後方拍向主角背部,每個鏡頭都不懷好意,但是在事件觸發的那個摩門特,還是很難不被嚇到大罵幹拎老師。原本在光碟讀取時用來混時間的開門動畫,也被惡意地不時添上令人寒毛直豎的心跳聲,以及放慢動作去轉手把,預告著門後等著迎接你的,是未知的恐怖與危險。

《惡靈古堡:聖女密碼》遊戲畫面

伴隨著這個始終讓玩家繃緊神經,每次走進新區域都提心吊膽的氛圍,是一張大到頭疼的地圖,以及一條長到靠北的劇情線。你從監獄逃出來,過了鐵橋發現一座軍事訓練中心,裡頭有一堆庫房、密道跟實驗室;穿過連通道跟庭院之後,你會來到一座歐風洋館,外頭連接著可以通往機場的潛艇碼頭,後面還有密道通往隱密私宅。為了從這該死的鬼島逃出生天,玩家必須要往返穿梭於錯綜複雜的各個區域,走進氣氛詭譎的房間,拿取天知道會觸發什麼鬼劇情的道具,返回你以為清空但又冒出更難纏新怪物的區域,解鎖下一個更噁爛的恐怖屋。等到你跑過令人懷念的洋館自爆倒數,硬梆梆的 boss 也打過了,總算鬆了一口氣,以為可以坐等破台動畫時,螢幕上冒出來的存檔提示若無其事地跟你說「前篇終了」,中場休息存個檔,後頭還有更恐怖的。超值,真他老師的超值。

《聖女密碼》是單純的一條鞭劇情線,不過中間會把操作角色從 Claire 換成 Chris ,重訪前面 Claire 凡走過必留下痕跡的地點。雖然用的是同樣的地圖,但是被 Claire 搞過破壞之後,很多場景發生了變化,原本可走的通道被阻斷,原本被阻隔的區域變得連通;玩家在熟悉的場景中展開全新的冒險,非常巧妙地把舊版二代的表裡關設計合而為一,是《聖女密碼》遊戲設計上的一大巧思。

馬克白肥皂劇

到目前為止,我們講到的都是《聖女密碼》在遊戲性上面的著力點:營造恐怖片氣氛的運鏡視角,可供探索的廣大空間,初次通關十幾個小時跑不掉的劇情長度,表裡關合一一氣呵成的戲劇鋪排。但我相信有那麼多玩家會推崇《聖女密碼》是系列最佳作品,為的並不是這些技術上的瓶瓶罐罐,而是這款遊戲營造出來,最接近「惡靈」跟「古堡」這兩個天外飛來的譯名,那股令人屏息的驚悚氛圍。有別於前作強調生化危機,殭屍橫行與變形怪物決殺的美式驚怖,《聖女密碼》則是引領著玩家,逐步踏進一個歐風的歌德式恐怖屋。舉凡洋館充滿中古世紀風情的貴族佈置,以及陳列室裡琳瑯滿目的收藏擺飾,處處顯露著它們背後主人自視甚高,睥睨眾生的優越感;當你拿著裝模作樣的家徽紋章、精工飾品或古董雙槍,解開上鎖的華麗門扉,進到擺滿刑具的地下室、堆放著童年玩具的閣樓、或是腳底關著哀嚎不斷的人形怪物的密室,你總是不禁要懷疑自己是不是太過漫不經心,一腳踏進了什麼也許最好永遠都不要發現的禁忌之地。

《惡靈古堡:聖女密碼》遊戲畫面

隨著劇情推衍,玩家會逐步認識《聖女密碼》的反派角色,也許是惡靈古堡全系列反派中,最具角色深度的 Ashford 兄妹。玩家在前三代的作品中,努力在殭屍堆裡求生,對抗 Umbrella 公司研發的生化兵器,但是始終沒有碰觸到造就這一切驚怖的幕後黑手;《聖女密碼》則讓玩家終於有機會窺見創建 Umbrella 公司,血統純正的英式上流社會菁英 Ashford 家族,他們那一脈相傳,病態而扭曲的優越感、自傲與偏執,如何一手搞出種種邪惡而面不改色。透過一份份駭人聽聞,愈讀愈覺得毛骨悚然的手扎檔案,把噁心當成格調,但是弄得整齊講究只讓你覺得更噁心的房室佈置,以及分明是合成器音色,卻比什麼管弦樂作品更讓你神經緊繃的懸疑 BGM ,玩家逐漸拼湊出 Ashford 一家父女兄妹三人之間,上演了什麼馬克白式的天倫悲劇,那麼地驚世駭俗,卻又如此地理所當然。

當你在暴雪瀰漫的平台上,好不容易結束了當年為了展現 Dreamcast 硬體效能,特別設計的狙擊槍 boss 戰之後,你忍不住要大聲抱怨到底是哪個變態,做出 Nosferatu 這種既噁心又難纏的怪物;但是等到你發現他原本是什麼人,讓他變成這樣的又是誰,你會覺得你的精神好像又變得更耗弱了一點,並且開始懷疑自己有朝一日,會不會也不小心在這種病態人倫悲劇裡軋一角——也許你家一點也不優秀,但那份扭曲、失衡、不健康的親族關係,比起 Ashford 家族倒不見得有多遜色。《聖女密碼》的劇本演出雖然仍不脫濃濃的B級電影風情,但我想玩家對此應該不會有什麼抱怨(通常會抱怨的只有我),因為我們自己的人生,往往就是一部B級片——而在遊戲裡,至少你可以得到情感上的淨化。

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