《哥布林殺手》的動畫雖然只是輕小說改編的小品,製作也稱不上高規格,但它卻自帶一股莫名的質感。除了它的中心思想認真嚴肅,美術風格不避血腥裸露,有一種直面現實的氣魄以外,末廣健一郎的配樂也有助上一臂之力。這不是我第一次聽末廣健一郎的作品,他在《 Re:從零開始的異世界生活》(Re:ゼロから始める異世界生活)就展現過既具多樣性,又有渲染力的配樂功力;《哥布林殺手》的配樂給我一種似曾相識,但又不是單純複製貼上的感覺,總之跟這個作品的調性還蠻貼切的。
做為一個以 TRPG 為世界觀的作品,《哥布林殺手》的標配曲目,是用來托襯劇情的過場背景配樂。這裡頭有各種輕快悅耳,有如 RPG 城鎮音樂的歡樂曲目,像是〈辺境の街〉以及〈ギルド〉等等;也有輕柔和緩,有如吟遊詩人傳唱般的抒情曲目,比方說〈心の渇きを〉以及〈冒険者の夢の跡〉等等;自然也少不了澎湃激燃的戰鬥曲目,〈危機との遭遇〉以及〈戦慄の時〉有如 RPG 的戰鬥音樂一般,幾乎是常駐於各種戰鬥橋段。這些標配曲目比較沒有記憶點,不過充當過場的罐頭配樂,還是相當稱職的。
末廣健一郎製作這些托襯劇情的罐頭配樂游刃有餘,不過要顯見他的作曲功力,需要比較具有文本深度的段落。這在開宗明義的主題曲〈 ゴブリンスレイヤー MainTheme 〉可見一斑,重金屬編曲配上人聲合唱,塑造出殺伐果決的硬漢形象。這兩個元素分開來運作各有擅場,配器厚重的編曲搭配冒險橋段,鋪排戰鬥謀劃的懸疑與緊張感,〈 Encounters with the Goblin Slayer 〉以及〈討伐作戦〉雕塑地下城冒險的氛圍都很立體,〈鼓動〉更是頗具英雄整裝待發的氣勢;較為慢板的人聲合唱,則多用在敘事較為低迴的場合,比方說〈子鬼殺し物語〉以及〈忘れじの奏〉等等,都帶著一股暮然回首的悠然。
《哥布林殺手》最得我心的配樂曲目,是在專輯末段處的兩首慢板。哥布林殺手在第 2 集末尾,一面說明他投身剿滅哥布林的人生志業,手邊砍殺屠戮的體力髒活沒有停歇;一曲吟誦繞樑的〈時の傷跡〉,伴著神官跪地祈禱的身影,營造出幾許孤絕淒美的情懷。另一首低迴沈吟的〈女神官と慈悲深きその手に〉,則是出現在最令我動容的第 11 集中段,哥布林殺手為了請託眾人幫手,不惜掏出所有一切的認真決絕,伴上這曲直接觸動人心深處。這兩場戲是《哥布林殺手》整部作品的精魂所在,而我已然有點難以區分,末廣健一郎這兩曲直探靈魂的背景配樂,究竟為它們增色多少。
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