從去年開始成為席捲動漫界熱番的《鬼滅之刃》,你要事後諸葛找出它爆紅的原因,當然是要多少有多少。動畫化的《鬼滅之刃》,光是那神似《神奈川沖浪裏》的浮世繪畫風,劇院水準的優秀分鏡,以及電影規格的動人配樂,就把整個質感拉拔到接近天花板的高度;各種呼吸法要多中二就有多中二,可御可萌的禰豆子說多討喜就有多討喜,集堅強勇敢樂觀進取善良溫柔各種美德於一身的主角炭治郎,更是完美得無懈可擊的王道人設。我想在這個成功就是硬道理的世風之下,不管是什麼別的作品用上了不一定有用的元素,到了《鬼滅之刃》身上全都成了造就神作的理由。人家《最後生還者2》 (The Last of Us Part II) 不也是最高規格的影音製作,集各種高大上的政治正確於一身嗎?(大炎上)
就如同每個人都覺得《最後生還者2》在餵玩家吃屎,好像只有我認為它距離糞作很遙遠的情況一樣,對於全世界這股燒到 ACG 圈外的鬼滅熱潮,我也搞不懂它到底在紅啥小。請不要誤會,我並沒有不喜歡《鬼滅之刃》,如果哪天我流落荒島,只剩下《鬼滅之刃》的最新話會空投到島上,我還是會滿懷感恩地拿它配著椰子吃,並不會覺得自己的人生怎麼這麼悲慘,坐困荒島還得被餵食令人火大的爛動漫(轉頭望向那令人搖頭的《刀劍神域》(ソードアート・オンライン))。但是我把整整 26 集的動畫第一季老老實實啃完了,一直在等待那個感人肺腑的鐘聲,它始終沒有響。這個無論在哪裡領域都會淪為邊緣人的宿命實在是令人無言,我也很想要跟大家眾樂樂啊,獨頑且鄙獨異於人一點也不好玩,然後還寫不出《道德經》,那有什麼用啊?(丟筆)
不過這說來也是我自找的,誰叫我觀看這部作品的 deja vu ,既不是同樣以近代日本歷史為舞台背景的《銀魂》(ぎんたま),也不是以人體煉化開展各種得失取捨的《鋼之鍊金術師》(鋼の錬金術師),更不是契合人鬼殊死鬥主題的《 JoJo 的奇妙冒險》(ジョジョの奇妙な冒険),而是談刀論劍的經典《神劍闖江湖》(るろうに剣心-明治剣客浪漫譚)。這下子尷尬了,因為人的大腦是個很會作繭自縛的偏執鬼,我再也無法停止它非得把這兩部作品拿來做比較的程序,而這麼一來《鬼滅之刃》許多尚屬佳作,但距離神作還差得遠的層面,在殘酷的對比法則下就一覽無遺。
我很不想被說成是拿一部作品去踩另一部作品的掃興鬼,但那是說明很多事情最直接的方式。比方說那些你以為只能拿來中二用的招式來說,《神劍闖江湖》同樣有不少豪洨劍式,但它們很多時候並不單單只是個招式,一個人物是在什麼因緣際會下練就了這招,裡頭灌注了他或她多少的生命故事,而跟這個人對陣的另一個人,又要如何以灌注了另一段生命故事的力度去破招⋯⋯這使得每一招都有它自己的脈絡,每一場對決都有它不同的意義,每一個結果都有它令人慨嘆的地方。相較之下,《鬼滅之刃》的戰鬥基本上是單薄的,每一隻新登場的鬼就只是千奇百怪得很厲害,而打不過他們的炭治郎過關的方式,總是從他口袋裡掏出一個前所未聞的呼吸型,再來個全集中召喚小宇宙把對手尻爆;那些呼吸型畫得確實是要多燃就有多燃,可你既不知道他這反敗為勝的逆轉之招是怎麼練成的,他在這裡施展出這一型的呼吸法打敗敵人,就只是一種隨機的編派,產生不了任何餘韻。
同樣的問題也反映在反派角色的塑造上。《鬼滅之刃》很明顯地意圖賦予反派角色厚度,幾乎每隻出場的鬼都有一段成鬼之前,意欲賺人同情的悲催故事,但他們幾乎都是要被砍掉了頭,望著自己逐漸化成灰燼的身體,才開始回想自己曾經生而為人的種種,然後沒過幾分鐘就隨著成了過眼雲煙,無論是人生還是鬼生,對觀眾都產生不了重量。我是已經很有意識地想要買這個「可惡之鬼必有可憐之處」的帳,卻覺得生冷難嚥吞不下去,然後才回想起《神劍闖江湖》那些個同樣都有著可憐之處的反派,十本刀登場的戲份不一定比十二鬼月來得充裕,但他們的人設都很自然地在戰鬥過程中逐漸鋪開,觀眾是一步步了解他們過去經歷了什麼,現在為什麼站在這裡戰鬥,以至於即便我們知道他們註定要落敗,卻也希望他們在終局能夠得到某種救贖。這份對於反派油然而生的同理心,我一直想要在《鬼滅之刃》裡頭複製,但我得到的只是一份又一份,灑滿了七味粉就要說是精心調製,吃得你滿口味素的反派便當。
《鬼滅之刃》最大的核心問題,在於它雕琢幾個主要角色的功力,最多只能稱得上中等。炭治郎的人設太過完美,完美通常意味著無趣,無趣的原因在於你幾乎沒有辦法對完美做出任何文章,而那正是炭治郎這個角色的致命傷。他的英雄之路在他上路的那一刻就走完了,他在深山修煉的堅忍不拔與生俱來,他對於所斬惡鬼抱持的清澄溫暖其來無自,他也始終不曾墜落到某種黑暗裡,必須超越他深惡痛絕,但其實就是源自他內心深處的某個對立面——緋村劍心走過的那些人生巨坎,他不得不面對的絕難選擇,他內心糾結的天人交戰,炭治郎一件也沒有碰上。炭治郎是個一創角就把天賦點數幾近點滿,不需要自我成長的王道角色,因此我們沒有辦法跟著他一道成長,而他那兩個光是有著性格與外表的反差萌,卻也劃不出什麼深刻成長軌跡的同伴,同樣幫不上什麼忙。
《鬼滅之刃》對我來說,就是這麼一盤製作精美,擺盤講究,但是只有一種吃法,而且從頭到尾都一個味的和風料理。如果這個味有對到你的胃口——看樣子它對到了全世界大多數人的胃口——就這麼順著吃下來倒也無妨,我又算得上是哪根蔥,有資格去對人們的口味指指點點呢?其實就算之後製作了第二季,塞過來我應該也是會身心舒暢地把它完食,絕對不會讓自己陷入婆媽看鄉土劇,邊看邊罵邊罵邊看的可笑處境,因為它還真沒有什麼地方,可以讓你抱怨胡編亂寫有夠難看的。可我依然懷念那些無論隔了多久重刷,那濃郁的醍醐味都能讓你重溫第一次的感動,然後還可以隨著你的人生閱歷,醞釀出多層況味的經典作品。只有一味的《鬼滅之刃》神歸神,似乎不會成為我可以反覆品嚐的選擇。
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