
大名鼎鼎的《泰伯倫之日》,是開創即時戰略 RTS 這個遊戲次類型的代表作《終極動員令》,時隔四年的正宗續作。在技術日新月異的電玩遊戲界,四年是很漫長的一段時間,然而除了單位圖像做得比較精細些,號碼編隊與集結點設置的設計對玩家友善多了,尋路引擎也比較不會造成部隊撞牆卡點以外,《泰伯倫之日》並沒有給玩家那種遊戲迭代的驚嘆感,反而感覺跟前作有諸多雷同之處。玩家仍舊要忍受二流科幻片粗糙鬆散的世界觀設定,以及B級片演員令人尷尬指數飆高的過場動畫;關卡設計依然單調且制式,偶爾要你營救或摧毀特定目標的任務,通常都自帶一個你必須經由反覆試誤才知道該怎麼玩,沒有彈性的特定流程,設計的痕跡太過斧鑿;大多數時候則是傳統的「不留活口」任務目標,於是你在拆光敵軍基地之後,往往得還得花上五分鐘,把整張地圖翻個底朝天,就只是為了把最後那名躲在樹林裡,也不知道出來送頭下去領五百的該死步兵,找出來碾成肉泥——然後在你覺得這總該過關了吧的時候,發現你無意間觸發了機制不明,遊戲多次更改設計所留下的惡性 bug ,你得要重打這一關。(摔滑鼠)