2025年3月19日 星期三

半本成功學祕笈,能夠讓你成功一半嗎?——我讀《與成功有約》 (The 7 Habits of Highly Effective People)

《與成功有約》封面

雖然成功學距離我向來非常遙遠(不知道有沒有因此讓成功距離我非常遙遠),不過信仰成功學的人類,距離我倒是經常十分接近——傳福音的教會兄弟,強迫推銷的話術櫃姐,想發財的社畜友人。所以我想,我好像也該去弄本成功學的書來拜讀一下,了解一下這些人類的腦迴路是怎麼運作的。

2025年3月5日 星期三

世之梟雄,當如是也——天宇布袋戲人物側寫:三裁公

天宇人物:三裁公

天宇布袋戲系列回顧,終於到了人物厚度最豐滿,天宇全系列最精彩角色沒有之一的篇章:昊雄星主三裁公。雖說反派比主角更為迷人是戲劇常態,然而三裁公這位不折不扣,如假包換的霸道總裁(不是少女漫的那種)(雖然我也是有在奇怪的 BL 本本裡見過他啦 ^^; ),他的人物魅力不但跟天宇其他角色完全不是一個量級,即便拉到布袋戲世界之外,放諸更寬廣的戲劇範疇,也是一等一拔尖的存在。

2025年2月23日 星期日

就算在地獄,我們也是最棒的,所以呢?——電影《地獄尖兵》 (Лучшие в аду) (2022)

《地獄尖兵》劇照
「沒子彈了吧?丟掉武器,慢慢爬過來。」
「我爺爺當年一路打到柏林,不是為了讓我像個龜兒子一樣向你投降。」
「我爺爺也去過柏林啦。」

觀看當今世上最聲名卓著/惡名昭彰的傭兵瓦格納集團 (ЧВК «Вагнер») ,在俄烏戰爭開打的 2022 年,出人出錢拍攝的硬核戰爭電影《地獄尖兵》,我原以為這是瓦格納集團拍來招攬生意,向潛在雇主展示他們是怎麼打仗的示範帶。「白軍」進攻,「黃軍」防守,在兩小時的作戰時限內爭奪幾棟建築,有如力求逼真的實彈演習對抗賽,劇情成分基本是零。傳統鏡頭語言結合了無人機拍攝、砲擊下的晃動鏡頭、 GoPro 風格的載具攝角、以及第一人稱近距離過肩視角,彷彿你就跟在探前尖兵身後,手把手學習如何進行現代城市巷戰的 CQB (Close-Quarters Battle) 。

但是看著字面上的槍林彈雨下個沒完,我慢慢有了別的想法。白軍攻堅,黃軍堅守。白軍叫來 AGS 榴彈組支援,黃軍叫來 120mm 迫擊砲反擊,白軍再叫來 D-30 榴彈砲反制,黃軍用無人機搭配 152mm 迫擊砲還擊,白軍反制無人機然後用多管火箭砲洗地,黃軍壓制不過就叫來 240mm 自走砲。士兵跟武器一樣,全都是消耗品,派上用場發揮作用,同時也暴露位置,然後下一輪就被對方反制幹掉。「這是戰爭,沒有什麼合適不合適的。」

2025年1月31日 星期五

欲得非常利,須得平常心——我讀《非常潛力股》 (Common Stocks and Uncommon Profits)

《非常潛力股》封面

「我有 85% 像葛拉罕, 15% 像費雪。」這是眾人豔羨的股神巴菲特,自我剖析他的投資風格。不過要是你覺得巴菲特是在單純陳述有如食譜配方般的成分比例,那你可就會錯意了,他真正的意思是:葛拉罕的價值投資觀念,是他進行投資的底層邏輯與中心思想,而費雪代表的成長股投資標的,則是他實現價值投資獲利的具體手段。你要是死抱著葛拉罕在《證券分析》 (Security Analysis) 裡提出的選股標準,一點也不敢碰成長股,很大的機率是你會落入典型的「價值陷阱」,抱著一堆萬年不漲的便宜貨,看著別人起飛炫富。相反地,倘若你一味地追逐時下最夯的投資話題,把價值投資的基本準則完全拋諸腦後,幾乎可以保證你會跟著投資群組追高殺低,對帳單上的豐功偉業全都是紙上富貴。投資要賺不了錢,就是這麼簡單。(茶)

2025年1月7日 星期二

當新世紀遇上古文明—— Medwyn Goodall 專輯《 Great Spirit 》

《 Great Spirit 》專輯封面

我會知道 Medwyn Goodall 這位新世紀音樂大師,是拜天宇布袋戲所賜。這個系列劇集沒有任何原創音樂,所有配樂都是從別處「借」來的,而且來源五花八門,不一而足。版權什麼的姑且不論,這樣做至少有一個明顯的極大好處:劇組可以在廣袤無垠的各類音樂池裡,撈取最適配的優質曲目作為配樂。我就是這樣聆聽到Spirit Dancer這首曲子,搭配儒雅飄逸的天涯舞劍塵在雲霧裡初登場,真有一種絕塵拔俗出逼格的清新感。

2024年12月31日 星期二

縱橫捭闔不動殺,非神非仙非聖賢——天宇布袋戲人物側寫:銀河行

天宇人物:銀河行

在天宇布袋戲的世界裡,反派人物向來塑造得比正派角色吸引人。反派人物可以有各種壞,壞得猥瑣卑微,壞得理直氣壯,壞得機關算盡,壞得優柔寡斷,壞得口蜜腹劍,壞得氣蓋山河;但是正派角色通常就是一副先天下之憂而憂的聖賢容貌,而且很難跳脫出這個框架。細數天宇正派代表性的領導人物,兩卷書是大開外掛的排策智者,使的多半是奇謀制勝的路數;真佛是吉祥物般的精神領袖,晃悠打嘴砲的時候遠多於行動;天皇與怒雨飛龍則是武力壓制的強硬鷹派,遇事總是習慣掏出兜裡的武學絕招解決問題。他們個個都是性格鮮明的角色,也都具有一定的人物魅力,但是並沒有別出心裁的人物設定,沒有耐人尋味的層次,簡單說就是沒有那麼⋯⋯特別。

但是銀河行不一樣。銀河行很特別,他的特別在於他不像其他人那樣,具有非常鮮明的特色與長處。論使計鬥智,他不如兩卷書精準狠辣,每每把對手整得嘔血三升,一口惡氣硬是找不著出處。論精神號召,他沒有真佛那份崇高至上的尊者形象,讓反派處心積慮,覺得非得把他從神壇上拖下來不可。論武學造詣,他更不像天皇有一狗票令人琅琅上口的驚世絕招,或是怒雨飛龍有好幾場英姿颯爽的帥氣戰役。布袋戲世界裡傳統的強者特質,在銀河行這尊好歹也是按照先天規格,精雕細琢的木偶身上,似乎怎麼看都略嫌淡妝輕抹了些。然而正是這位既不凸顯其神機妙算的高超腦智,也不展露其輾壓對手的深厚武學,作派中庸平和的銀河行,挽天宇狂瀾於既倒,扶正道大廈之將傾。

2024年12月25日 星期三

Fate 大「宅」院的起源——我玩《 Fate/stay night REMASTERED 》 (2024)

《 Fate/stay night REMASTERED 》遊戲畫面

以一個從電視動畫跑來遊戲界朝聖的觀眾角度, ACG 大坑《 Fate 》系列的最初根源,那個宅味衝天的 galgame 視覺小說《 Fate/stay night 》,究竟有沒有回頭補完的必要?如果用最簡單粗暴的方式回答的話,答案是「沒有」。Fate/stay night 》的電視動畫系列,即便是動畫公司 Studio DEEN 製作沒有很出色的 Fate 線,全都是對原作遊戲非常忠實的改編,可說是原汁原味保留了遊戲的故事精髓;倘若你跟大多數觀眾一樣,是先看過電視動畫之後再回頭玩遊戲,你會發現劇情對白大同小異,邊際效益偏低。更有甚者,由於你已經得知故事劇情的「正確」走向,遊戲裡頭那些設計要讓玩家糾結兩難的抉擇選項,大多數就失去原先坑人的作用,某方面來說蠻破壞遊戲體驗的。花費近百小時的遊戲時長,去汲取稀薄疏淡的剩餘價值,相當程度考驗你過人的耐性,而耐性在這個時代是絕對的稀缺品。